martes, 29 de octubre de 2024

Gamers venezolanos combaten la crisis jugando

Venezuela Game Show abrió sus puertas en el CCCT

     Se han convertido los videojuegos en una fuente de escape, una fuente de ingresos y hasta un deporte para muchos. No obstante, pocos habrían concebido que este medio audiovisual se transformaría en una solución temporal ante una crisis socioeconómica como la que atraviesa Venezuela. Por ejemplo, "RuneScape" ha sido el lugar en el que miles de venezolanos han hallado una fuente principal o secundaria de ingresos, lo cual les ha permitido subsistir en medio de la difícil situación del país.

    De acuerdo con el artículo de Polygon, la ingeniosa adaptación de un producto inicialmente enfocado en entretener, se emplea para enfrentar una situación humanitaria en Venezuela, y demuestra la capacidad del ser humano de encontrar soluciones creativas ante la adversidad. Los venezolanos, de nuevo, han demostrado su resiliencia, encontrando en este inesperado medio una alternativa para subsistir.

    Para informar, la economía venezolana experimentó un declive constante desde mediados de 2013. Se adoptaron diversas medidas gubernamentales, como expropiaciones y un prolongado abandono del sector privado, combinadas con la disminución brusca de los precios del petróleo, provocando una profunda disminución socioeconómica.

    Esta situación produjo un incremento significativo en el costo de la canasta básica, disminuyó el empleo, así como también disminuyó de manera gradual la producción agropecuaria. La disminución en la inflación y la devaluación del bolívar frente al dólar estadounidense alcanzaron niveles históricos, lo cual permitió que el dólar se convirtiera en la moneda oficial para diversas transacciones. En consecuencia, los trabajos remunerados en dólares se volvieron sumamente demandados ya que brindaban una estabilidad económica que el bolívar había perdido por completo.

     En este contexto, los videojuegos multijugador masivo en línea (MMORPG) como "Tibia", "World of Warcraft" y "RuneScape" adquirieron un nuevo nivel en Venezuela. La actividad de "farmeo" (la repetición de tareas en el juego para obtener recompensas) se convirtió en una actividad habitual para muchos venezolanos, quienes observaron en estos juegos una oportunidad para generar ingresos en dólares.

    La adquisición de objetos virtuales, equipamiento y, en particular, oro en línea, se convirtió en una actividad económica significativa, posibilitando a los jugadores venezolanos obtener divisas extranjeras y reducir, al menos parcialmente, los efectos de la inflación y la escasez de productos y servicios.

    El aumento de la popularidad de esta actividad entre los venezolanos no fue ignorado por las compañías desarrolladoras de estos MMORPG. Teniendo en cuenta la situación económica en Venezuela y el impacto que esta actividad tenía en sus empleados, adoptaron diversas medidas para regular el "farmeo" y evitar abusos.

    Dentro de estas medidas se encontraban la limitación de la cantidad de objetos que se podían obtener en un período determinado, así como la aplicación de sanciones, que incluyeron baneos temporales o prolongados, a aquellos jugadores que violaran las normas del título o utilizaran programas no autorizados para automatizar el proceso. No obstante, esta estrategia representa una de las diversas estrategias que los venezolanos han seguido para subsistir en medio de la crisis económica. Juegos como los mencionados "Tibia", "World of Warcraft" y "RuneScape", en los que el oro virtual se intercambia por dinero real, se han convertido en una fuente de ingresos alternativa para generar ingresos.

miércoles, 23 de octubre de 2024

Postulada "Niños de Las Brisas" al Goya Iberoamericano

 Circuito Gran Cine presentará la película Los niños de Las Brisas

    La película venezolana "Niños de Las Brisas", de Marianela Maldonado, se encuentra entre los 17 títulos candidatos a la categoría de Mejor Película Iberoamericana en la edición 39 de los premios que otorga la Academia de Cine de España.

    Los premios se llevarán a cabo en Granada, España, el 8 de febrero, pero antes los estudiantes elegirán una lista de cinco finalistas de entre las 17 películas seleccionadas por sus países de origen.

     La selección, anunciada el martes por la Academia, dispone de un título más que en la edición anterior y alcanza casi la paridad con diez directoras y once directores.

    Además de "Niños de Las Brisas", en la lista de los 17 títulos que otorgan el prestigioso premio al Goya a Mejor Película Iberoamericana, se encuentran también los títulos que otorgan en dicha categoría de estos premios. Entre ellas están "Ainda Estou Aqui", del brasileño Walter Salles; "El Jockey", del argentino Luis Ortega; "El Lugar de la Otra", de la chilena Maite Alberdi; "Agárrame Fuerte", de los uruguayos Ana Guevara y Leticia Jorge Romero; "Aire, Just Breathe", de la dominicana Leticia Tonos; "Chuzalongo", dirigida por el ecuatoriano Diego Ortuño; y "Despierta, Mamá", de la panameña Arianne Benedetti.

     Desde Bolivia, la aspirante será "La Dama de Perros", de Vinko Tomicic Salinas, y desde Cuba, "La Mujer Salvaje", de Alán González.

    La lista continúa con la colombiana La suprema, de Felipe Holguín, la argentina Los últimos, dirigida por Sebastián Peña, y la costarricense Memorias de un cuerpo que arde, de Antonella Sudasassi.

    Se completan las opciones con "Rita", que es dirigida por el guatemalteco Jayro Bustamante; la mexicana "Sujo", de Astrid Rondero y Fernanda Valadez; la peruana "Yana-Wara", dirigida por Óscar Catacora y Tito Catacora; y la portuguesa "La Flor del Burití", concebida por João Salaviza y Renée Nader Messora.

    "Niños de Las Brisas" narra la vivencia de tres jóvenes músicos involucrados en El Sistema resilientes en un país reducido. Edixon, Dissandra y Wuilly luchan por formar parte de los músicos profesionales de la institución fundada hace 49 por José Antonio Abreu durante una década marcada por una profunda crisis política y económica en Venezuela.

    El documental tuvo su estreno mundial en 2022 en el Sheffield International Documentary Festival de Reino Unido y desde entonces ha transcurrido un largo trayecto por diversos festivales internacionales, además de haber sido transmitido en televisión en países como Estados Unidos y Francia.

martes, 22 de octubre de 2024

Reivindicado Bloober Team tras remake de "Silent Hill 2"

 'Silent Hill 2 remake' release date, platforms and latest news

    A pesar de que el estreno del remake de "Silent Hill 2" ha supuesto una felicidad para los amantes de los survival horror, lo cierto es que la incertidumbre acerca de la capacidad de Bloober Team para recuperar el clásico de Konami estuvo muy presente. Ello porque los creativos polacos se destacaron por una trayectoria muy irregular hasta llegar a la aventura de James Sunderland.

    Durante una conversación con Gamespot, el estudio ha puesto en marcha su nuevo proyecto, "Cronos: The New Dawn", que el director/diseñador Wojciech Piejko ha asegurado que el proyecto no pretende ser "comparable a Silent Hill 2". El desarrollo tuvo lugar poco después del estreno de "The Medium" en 2021 y se generó por un equipo distinto al del remake, lo cual hizo sentirse como "pizzas distintas con ingredientes distintos - ambas auténticas deliciosas".

     El juego nos introducirá a The Traveler, una persona capaz de transitar entre diversas etapas temporales, bailando entre un futuro apocalíptico y la Polonia comunista de los años 80. El argumento se inspira en "Dark", la reconocida serie de Netflix, y el diseñador Jacek Zieba señala que el estudio en "Silent Hill 2" ha sido de gran ayuda para "Cronos: The New Dawn". Ayudó en el caso de la tecnología al subir de la primera persona a la tercera persona [con] combate a distancia y otras acciones. Por lo tanto, la base [para Cronos] cuando comenzamos en la producción se encontraba presente [gracias a] el equipo de "Silent Hill".

    Asimismo, Zieba ha aprovechado esta oportunidad para reafirmar el reciente éxito de Bloober Team, ya que "nadie creía que podríamos alcanzar el objetivo, y lo hicimos". Fue un gran agrado que, como Bloober, pudiéramos trabajar con "Silent Hill" y Konami". De igual manera, Piejko ha celebrado que sus compañeros hayan manifestado su gratitud en este tema. "Desarrollaron un juego histórico. Realizaron todo lo posible, y fue una travesía llena de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión fue elevada sobre ellos, y lo lograron. Y para la empresa, fue un momento asombroso".

     La aventura de "Layers of Fear" y "Observer" no habían convencido a todo el público, e incluso en el seno de Bloober Team se demostró internamente que no todos los proyectos que impulsaron fueron de excelente calidad, como ha reconocido Zieba. "Deseamos establecer una empresa creadora de juegos de terror. Deseamos explorar nuestro lugar, y creemos que lo hemos encontrado, por lo que ahora solo... vamos a progresar con él. Y cómo ocurre eso es más complejo, pero también ocurre de forma orgánica, pues como con "Layers of Fear", las personas del estudio señalaban, 'No, hicimos algunos juegos de porquería antes, pero podemos progresar'".

Director James Gunn rechaza uso de IA

 James Gunn publica la primera imagen de una serie de DC Studios ...

    James Gunn, nuevo líder de DC Studios junto con Peter Safran, presentará "Superman" en el verano de 2025. Con ella, el director iniciará el trayecto de su recién renovado Universo DC en cines. El artista David Corenswet recogerá el testigo de Henry Cavill y presentará una nueva adaptación del Hombre de Acero con la que la compañía aguarda devolver mucha ilusión a sus seguidores después de varios años de crisis. Sin embargo, no todo lo que viene del exterior está siendo del interés (o mejor dicho, del gusto) del estudio.

     Ello porque recientemente, una cadena francesa, France.tv, hizo un vídeo que parecía ser un primer tráiler de "Superman". El inconveniente radica en que se trata de un vídeo falso y realizado a través de inteligencia artificial. A pesar de que la cadena lo eliminó posteriormente, las redes sociales se hicieron eco de él. Tuvo mucha repercusión, al punto que hasta el propio James Gunn habló, y no dudó en reaccionar profundamente ante dicho contenido.

    El líder y presidente del estudio se limitó a compartir tres emojis vomitando, expresando de manera clara su repudio ante lo ocurrido. Desde hace unos años, los artistas están luchando contra el uso indiscriminado de la inteligencia artificial en la actualidad. Por consiguiente, al director de "Superman" no ha sido de su agrado ver cómo alguien utilizaba su próxima película como fuente de escape para estas herramientas.

    En el vídeo, Matthew, Alexandra y Will Reeve, los hijos del fallecido Christopher Reeve -primer actor de Superman- presentan en una entrevista el documental "Super/Man: The Story of Christopher Reeve". Ella luego dice: "Te deseamos, Superman", y, de esta forma, se presentan imágenes falsas de la próxima película de Gunn, con recreaciones digitales de David Corenswet y Rachel Brosnahan, quien será Lois Lane. Se trata de un tráiler que no está relacionado con la realidad, pues Warner Bros. hasta este momento todavía no ha recibido ningún trailer.

lunes, 21 de octubre de 2024

Generación Z prefiere videojuegos a películas, según estudio

 La generación Z es analizada por las marcas

    Según un reciente estudio realizado por la Entertainment Software Association (ESA) en 2024, se ha detectado una tendencia asombrosa: el 63% de los miembros de la Generación Z prefieren los videojuegos a las películas como forma de ocio. Esta afición no se limita al hecho de jugar; para los jóvenes, los videojuegos se han convertido en una fuente de interés fundamental para socializar, ya que el 71% de los individuos consideran como una forma de conectarse con otros.

     La interactividad es fundamental para esta conexión. Dado que los jugadores pueden influir directamente en la narración y el desarrollo de la historia, los videojuegos brindan una experiencia mucho más inmersiva y personalizada que la de ver una película. Esta característica resulta sumamente atractiva para una generación que ha crecido a través de la tecnología digital y encuentra vivencias más activas y participativas.

    La evolución de los videojuegos ha sido fundamental en esta transformación. Se ha convertido en una actividad social, con comunidades en línea que impulsan la interacción y la colaboración entre jugadores de todo el mundo. El auge del trabajo en remoto y la urgencia de conectarse de forma virtual han impulsado esta tendencia, convirtiendo a los videojuegos en un lugar de encuentro y socialización para cientos de jóvenes.

Por el contrario, solo el 21% de los Boomers comparte esta opinión, lo cual demuestra un cambio generacional significativo en cuanto a las expectativas de entretenimiento.

2 nominados recientes al Oscar casi aparecen en "Barbie"

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    Fue una de las películas más esperadas del año pasado, y además, una que provocó ese evento de julio de 2023 como lo fue el "Barbenheimer", en el que esta película y "Oppenheimer" se estrenaron el mismo día. Al final, las cosas salieron bien para ambas cintas, logrando conseguir una gran recaudación en taquilla para ambas ($977 millones para la película de Christopher Nolan y un poco más de $1400 millones para la dirigida por Greta Gerwig). Obvio que la que se coronó como la gran ganadora un tiempo después en la prensa especializada y en la temporada de premios fue la de Nolan, pero tampoco hay que desmerecer la película protagonizada por Margot Robbie, pues cuenta con muy buen elenco y actuaciones, un apartado técnico estupendo, con esos escenarios que cuentan con ese color rosado genial, además de que la música es otro renglón destacado, con canciones que van desde lo rítmico y bailable en una fiesta hasta aquellas reflexivas como "What Was I Made For" de Billie Eilish (y que conquistaría tanto el Globo de Oro como el Oscar en este aspecto) y "I'm Just Ken"de Mark Ronson y Andrew Wyatt, interpretada por Ryan Gosling.

    Eso sí, en lo que son algunos de sus personajes (específicamente en su desarrollo) y la pérdida de fuerza del mensaje de empoderamiento femenino hacen que no sea una cinta redonda en su totalidad. Y si a eso le sumamos que, hablando de empoderamiento femenino, unos meses después este tema se logró plasmar en una mejor forma en "Poor Things" (de la que ya dimos nuestra reseña, misma que puedes leer pulsando aquí), hace que el resultado final sea de una cinta que es muy buena pero, como dijimos, pierde fuerza en el mensaje de empoderamiento femenino que quiso transmitir, así como el desarrollo de algunos de sus personajes.

     El elenco en su mayoría fue una de las cosas que me gustó, empezando con Robbie, siguiendo con Gosling, y pasando por otros como América Ferrera, aunque lamento que Will Ferrell no se aprovechara lo cómico que puede resultar este actor. Pero así como doy estas impresiones de la película de Gerwig, así también es agradable (y al mismo tiempo, lamentable) conocer detalles al respecto en cuanto a elenco se refiere después de todo este tiempo de su corrida en los cines.

    La directora había incluido a dos integrantes de "Little Women", su último trabajo antes de "Barbie", en su nueva película: Saoirse Ronan y Timothée Chalamet. Durante una reciente visita al programa de Jimmy Kimmel, Ronan ha confesado que ambos fueron considerados para aparecer en esta película, pero que, lamentablemente, sus planes no lo permitieron. "Quería estar en 'Barbie', se tenía la idea de que sería una 'Barbie inusual', junto con Kate McKinnon. Estuvimos a punto de transcurrir veinte minutos siendo un par de extrañas juntas", señala la actriz con risas.

    La también protagonista de "Lady Bird" ha señalado que no pudo participar debido a su compromiso con la filmación de "The Outrun", película que ya ha sido estrenada en las salas de cine de Reino Unido. A pesar de ello, ha dejado claro que no haber sido parte del fenómeno "Barbie" fue un impactante golpe. "Me duele mucho no haber participado. Y Timothée [Chalamet] tampoco pudo estar presente. Los dos fuimos considerados, pero nos involucrados en otros proyectos. ¡Creo que él hubiera sido un Ken extraño y asombroso!"

    Los dos actores comparten una conexión estresante con Gerwig. La actriz ha sido galardonada en cuatro ocasiones al Oscar a Mejor Actriz, de las cuales dos de ellas fueron consecuencia de haber participado en dos películas de la directora, "Lady Bird" y "Little Women", cinta en la que también participó Chalamet, después de haber sido galardonado al Oscar por "Call Me By Your Name" en 2018.

lunes, 14 de octubre de 2024

Hubo hackeo y filtraciones en Game Freak

 Game Freak Logo by JorMxDos on DeviantArt

    Las compañías de videojuegos suelen mantener a su resguardo todos los materiales y detalles de los productos que están desarrollando. De esta manera, se minimiza la posibilidad de que los aficionados sepan algo acerca de estos títulos y, de esta manera, se pueden sorprender más cuando se presentan anuncios en conferencias y eventos. No obstante, en ocasiones se llevan a cabo filtraciones y hackeos que producen un impacto enorme en las organizaciones, lo cual es precisamente lo que ha tenido que experimentar a Game Freak.

    Los creadores de muchos de los videojuegos de "Pokémon" han sido afectados por un hackeo. Esto ha provocado que "un tercero", como señala la propia compañía sin especificar más al respecto, pudiera acceder a los servidores de Game Freak, lo cual ha posibilitado a los atacantes obtener información confidencial de los empleados de la empresa y de todos los proyectos que esta misma tenía y está en constante actividad.

    La filtración ha surgido durante el fin de semana del 12 de octubre de 2024 y las redes sociales se han llenado de información relevante y relevante. Por otra parte, el hackeo tuvo lugar en agosto de 2024. Los primeros datos que se examinaron fueron escasos, pero a medida que han transcurrido las horas, se han incrementado los detalles que se han extraído y compartido por todas partes.

    Dentro de los datos que se hackearon se encuentran datos personales de los empleados que forman parte de la organización, de otros que ya no trabajan con ella, de videojuegos nunca vistos hasta el momento y materiales que se han eliminado en el pasado, como por ejemplo, diseños de algunos Pokémon, así como otros productos en forma de series y películas que no se han estrenado.

    La empresa es plenamente consciente de esta situación y ha deseado aclararla. Esto le ha dado lugar a emitir un comunicado en el que señala que alguien logró acceder al servidor de la organización hace unos meses, obtener información personal de los empleados, tales como sus nombres y direcciones de correo electrónico, además de señalar lo siguiente: "Aviso y disculpas por la filtración de información personal después de un acceso no autorizado.


    Grupo Game Freak Inc. (sede: Chiyoda-ku, Tokio; asesor ejecutivo: Satoshi Tajiri; en adelante, "nuestra organización") ha descubierto que se filtró información personal de nuestros empleados y otras personas en relación con un acceso no autorizado a nuestro servidor por parte de un tercero en agosto de 2024. Nos estamos disculpando de manera sincera por los inconvenientes y la inquietud causadas a todos los involucrados.

    1.- Información personal filtrada. Información personal de nuestros empleados, etc. Los elementos esenciales son el nombre, la dirección de correo electrónico de la organización. Número de elementos: 2.606, afectando a nuestros empleados y trabajadores contratados (excluyendo ex-empleados)

    2.- Respuestas a las personas cuyo conocimiento personal se ha filtrado: estamos estableciendo una comunicación individual con los empleados afectados. Para aquellos que no puedan ser contactados individualmente debido a una jubilación u otras causas, se lo notificaremos a través de este anuncio y estableceremos un punto de contacto para responder a cualquier consulta acerca de este asunto.

    3.- Técnicas para impedir que esto ocurra de nuevo: ya hemos renovado e inspeccionado el servidor y nos comprometemos a evitar que esto ocurra de nuevo, reforzando nuestras medidas de seguridad.

    4.- Consultas acerca de este asunto: si se ha visto afectado por este asunto, póngase en contacto con nuestra oficina para realizar consultas".

    No cabe duda de que lo sucedido en los últimos días es algo que Game Freak no olvidará. Por lo tanto, teniendo en cuenta la gravedad del asunto y la gran cantidad de materiales filtrados, recomienda acceder con cautela a las redes sociales para no destripar nada de todo esto. Se está a la espera de una posible comunicación por parte de The Pokémon Company y/o Nintendo.

Un villano podría regresar en el "Spider-Man" del UCM

 Aunque no hay nada confirmado, los fans también quieren ver el regreso de Andrew Garfield y Tobey Maguire en 'Spider-Man 4' (Foto: X)

    "Spider-Man" siempre será un universo que valdrá el esfuerzo ver sus películas, aún cuando ha tenido sus tropiezos con "Venom" y la olvidable "Morbius". De mis favoritas, debo destacar la 2 dirigida por Sam Raimi con Tobey MaGuire como el arácnido, las 2 dirigidas por Marc Webb con Andrew Garfield (lástima que la segunda cayó en cuanto a desarrollo de villanos, pero sigue siendo una buena entrada), siendo la primera la que más me gusta, hasta llegar a nuestros días con Tom Holland, quien ya confirmó que regresará para la cuarta película del personaje en el UCM después de los acontecimientos ocurridos en "No Way Home" (curioso que todas las películas protagonizadas por Holland tienen la palabra "Home", ¿no?), y cuya "Homecoming" es la que más me gusta, y es de acá donde se extrae algo informado recientemente.

    La información viene por un rumor de @MyTimetoShineH, un influencer de X conocido por dar a conocer noticias de universos de súperhéroes que en muchas ocasiones han sido realidad. El personaje de El Buitre/Adrian Toomes fue interpretado por Michael Keaton, y dicho influencer dice que podría regresar al UCM a través de 'Spider-Man 4'. Este antagonista se presentó por primera vez en la mencionada "Homecoming", donde representó una amenaza significativa para Peter Parker. Se trata de un personaje "terrenal", un hombre conocido que, tras perder su negocio después de los eventos de "Avengers", se esforzó por adquirir tecnología alienígena para mantener a su familia. Él utilizó esta tecnología para crear un traje con alas, lo cual lo convirtió en un adversario considerable para Spider-Man.

    Keaton compartió con Screen Rant sus reflexiones acerca de la posibilidad de volver al personaje. "Ese antagonista es interesante", señala el actor, quien añade con humor: "no me agrada comunicarme con los demás". Su respuesta, llena de misterio y humor, no descarta un posible regreso, y menos aún en un contexto tan cambiante y expansivo como el del UCM y las películas de Spider-Man de Sony. El posible regreso del Buitre a este universo se enfrenta a un desafío crucial: el trayecto interdimensional. Dado que fue transportado accidentalmente a otro universo, Toomes requeriría una solución para volver a la Tierra-616 del UCM. Este trayecto no es sencillo, incluso para aquellos que poseen magia poderosa como el Doctor Strange o la Bruja Escarlata. No obstante, el escenario multiversal que parece concebirse para "Spider-Man 4" podría simplificar este retorno.

    Michael Keaton recibió buenos comentarios por su actuación (me gustó que hiciera de villano y que pueda decir desde entonces que incursionó tanto en Marvel como en DC, además de que El Buitre no había incursionado en cine por aquel entonces), y la complejidad del personaje lo convirtió en uno de los antagonistas más brillantes del UCM. A pesar de que Keaton no ha vuelto a aparecer desde entonces, volvió a interpretar a El Buitre de manera breve en la escena post-créditos de "Morbius", lo cual provocó rumores acerca de cómo su personaje podría cruzar diversos mundos en la saga del Multiverso. Su regreso también podría establecer relaciones entre este y la saga actual de Spider-Man, dando lugar a un mayor desarrollo del personaje.

viernes, 11 de octubre de 2024

Microsoft venderá juegos de Xbox en plataforma Android

 Logo Android - Logos PNG

    El plan de expansión de Xbox prosigue y su estrategia es cada vez más clara: transformar cualquier dispositivo en una puerta de entrada a sus producciones y, a partir de ahí, continuar progresando. En consecuencia, "Sea of Thieves" se estrenó en PlayStation, debido a que "Indiana Jones and the Great Circle" no será exclusivo a partir de 2025 y con la llegada de noviembre, se podrán obtener los juegos de Xbox directamente desde la aplicación de Android. En los Estados Unidos, por el momento, eso sí. Algunos consideran este movimiento un avance enorme en un momento crucial.

    Ojo, ya era posible adquirir o reservar los juegos de Xbox Game Studios o los títulos de sus consolas y para PC's con Windows desde cualquier dispositivo web, incluyendo las opciones de Chrome o Safari para dispositivos móviles. Se ha establecido a través de dictamen judicial esta misma semana que Google tenía un monopolio en su tienda en Android, que debería extenderse a otras tiendas y Microsoft tiene una comprensión muy clara de cómo beneficiarse.

    Como la propia Sarah Bond ha manifestado a través de sus redes sociales, con la llegada del mes de noviembre será posible tanto jugar como adquirir juegos desde la aplicación de Xbox para dispositivos Android. Sin obstáculos. En consecuencia, cada teléfono y tablet se convertirán en una unidad única del ecosistema Xbox. Algo sumamente beneficioso teniendo en cuenta que solo unos días antes se comercializará "Call of Duty Black Ops 6" en prácticamente todas las plataformas disponibles. "El fallo del tribunal de abrir la tienda móvil de Google en Estados Unidos posibilitará una amplia gama de opciones y flexibilidad. Queremos que más jugadores jueguen nuestros juegos en más dispositivos. Por ello, nos gustaría informar que, a partir de noviembre, los jugadores podrán jugar y comprar juegos de Xbox de forma directa desde la aplicación Xbox en Android", dijo Bond.

    Con respecto a la posibilidad de jugar a Xbox desde Android, es importante señalar que era posible tanto como juego en remoto como mediante el juego en la nube de Xbox Cloud Gaming. Lo que ocurre ahora es que desde la aplicación puedes contratar el servicio Xbox Game Pass y, por último, Xbox Game Pass Ultimate, el cual permite la función de juego en la nube de forma directa en estos dispositivos y sin rodeos ni necesidad de acceder a navegadores. Además, es importante señalar que Microsoft tendrá previsto anunciar su propia tienda de Xbox en dispositivos móviles (tales como Epic Games) con la que añadir títulos propios y contenidos para ellos. De esta manera, esta resolución judicial le viene como agua de mayo.

     Lo relevante aquí también es el momento. En cuestión de días tendremos el lanzamiento de "Age of Empires Mobile" y el nuevo contexto sugiere que Microsoft podrá acomodar las compras sin tener que acceder a Google Play, lo cual -en realidad- no solo le proporcionaría más margen de beneficios sino también poder ofrecer precios más atractivos. Y eso también se aplicaría a títulos para dispositivos móviles que ya se encuentran disponibles y actualmente forman parte de la gama de Xbox Game Studios, como "Hearthstone" o "Warcraft Rumble".

    Un avance que, sin duda, comparte una perspectiva con una Epic Games que, además de derribar los muros de iOS y Android ante las comisiones reguladoras, también sugiere su futuro Unreal Engine 6 como una plataforma sin fronteras.

    Y eso nos conduce al punto final: ¿y todo esto tiene un impacto en los jugadores? Se prevé que existan en un inicio más opciones para jugar y acceder a los contenidos de Xbox Game Studios, ya que disponemos de una consola. Dado que el objetivo de Microsoft en relación con la imponente adquisición de Activision Blizzard (y el gigante King en móviles) siempre fue expandirse hacia nuevas plataformas y dispositivos. Y eso es un avance enorme para la organización y una barrera destruida para los jugadores.

No existe buena representación samurai en "The Last Samurai", según experto

 Movie Review: The Last Samurai (2003) | The Ace Black Blog

    Hablemos claro: nadie ha visto absolutamente todo el cine que se ha hecho en el mundo (y el que lo haya hecho, definitivamente tiene rasgos de inmortal, no tengo idea...). Si digo esto es porque he recordado a mi mejor amigo (a quien le debo todo lo que conozco de cine, además de agradecerle) pues en algún momento me habló de la película que nos ocupa acá, "The Last Samurai", dirigida por Edward Zwick y que en su elenco, además de Tom Cruise y Ken Watanabe, se leen nombres como el de Hiroyuki Sanada, Timothy Spall, Tony Goldwin, entre otros, y a estas alturas de la vida, no la he visto (Eduardo, si estás leyendo esto, espero verla antes de que termine el año, te lo prometo). Pero si por algo la estoy sacando a colación, es porque recientemente volvió a la palestra pues el experto en artes marciales Nobuhide Seki la vio recientemente y tuvo cosas que decir al respecto sobre la misma.

    Como se recuerda, la película tuvo éxito en la taquilla y consiguió varias nominaciones a los Oscar. Ahora, de acuerdo con Seki, aunque las escenas de combate en esta película son "interesantes" y muestran a Cruise desempeñando un buen dominio de la katana, la implementación de algunas técnicas "no es muy realista". El especialista señala que en espacios cerrados, como los que se representan en diversas escenas, la estrategia más efectiva de enfrentamiento sería mantener la katana cerca del cuerpo, evitando movimientos amplios o que se expongan partes vulnerables.

    Para el experto, una batalla racional y realista debería centrarse en disminuir gradualmente la velocidad del adversario, intentando desactivar sus movimientos en lugar de realizar gestos grandilocuentes. A pesar de reconocer la aceptación de Cruise a su cargo, Seki señala que, aunque el actor logra transmitir la intensidad del enfrentamiento, algunos aspectos de realismo quedan debilitados en favor de la espectacularidad.

    Un punto de interés especial para Nobuhide Seki fue la presencia de los ninjas en la película. De acuerdo con él, "The Last Samurai" muestra a los ninjas como combatientes que se enfrentan directamente a los samuráis. Algo que, desde su punto de vista, no sería coherente con la auténtica filosofía de un ninja. Seki indica que el propósito principal de un ninja era operar en las sombras y evitar ser detectado. Si fueran descubiertos, su primera prioridad habría sido escapar, no involucrarse en un enfrentamiento abierto.

    El especialista resalta que los ninjas que participaban en combate eran generalmente considerados inexpertos, ya que, de conformidad con el entrenamiento ninja, un enfrentamiento directo podría comprometer la misión. Este enfoque contrasta con la narrativa de la película, donde se pretende destacar la acción y el drama visual en lugar de adherirse completamente a los criterios de los ninjas.

miércoles, 9 de octubre de 2024

Nintendo sorprende al mundo con "Nintendo Sound Clock: Alarmo"

 Nintendo Sound Clock Alarmo™ - Nintendo Official Site

    Que Nintendo sorprenda a muchos en la comunidad y la prensa del gaming al momento de lanzar juegos como "Super Mario Oddisey", el reciente "The Legend of Zelda: Echoes ofWisdom" o meter un montón de hype con el futuro "Metroid Prime 4" (incomprensible que no lo nominen como juego más esperado en los Golden Joystick Awards de este año, tenía que decirlo) es algo que se puede decir que es pan de cada día. Hablamos de que ya son 135 años en el mundo del entretenimiento y sabe crear emoción, y en esta era del Nintendo Switch, sabe crearla todavía más. Y no por nada hago mención de que ya son 135 años pues, como bien se mostró en el artículo donde se hizo ese Direct de agosto con sabor a tour, no han sido pocos los mercados que ha abarcado la empresa en todos estos años, destacándose desde finales de los '70 en el de videojuegos (el cual la sostiene hoy en día), y es ese elemento de que en su historia vendieron cosas como lanzapelotas de baseball o coches para bebés el que les permite lanzar un objeto cuyo comercial se lanzó hoy.

    Dicho objeto, como se lee en el título, se ha bautizado como "Nintendo Sound Clock: Alarmo". Y a simple vista, parece un reloj despertador común y corriente y cuya pantalla LCD tiene a un Mario en ella (como se aprecia en la foto de arriba), pero este reloj contiene funciones que harán las delicias de los gamers que gusten de los juegos de la nipona.

    Lo primero que llamará la atención es que lo publicitan como un despertador interactivo. Sí, así como se lee: despertador interactivo. Y sus funciones principales son de funcionar como reloj y como despertador, pero es acá donde contiene funciones que harán las mañanas de quienes lo adquieran algo distinto, pues este reloj, al mostrar la hora en la que lo programaste para despertarte, reproducirá una melodía. Y como si fuera poco, irá reproduciendo sonidos con los movimientos que hagas en tu cama (es decir, si te mueves a la izquierda del colchón, escucharás la música y en simultáneo oirás sonidos de cosas como monedas, etc.). Pero, ojo, si eres de los que les cuesta levantarse de la cama, la música irá incrementando su intensidad. Y ya cuando estés completamente levantado, se escuchará una fanfarria y se apagará. En total, tienes 5 alarmas basados en 5 juegos de la Switch, y cada juego viene con un total de 7 versiones distintas basadas en dichos juegos llamadas "escenas". Los juegos en cuestión los puedes ver en la imagen de abajo.

    También tiene la opción llamada "Sonidos Plácidos" que te ayudan a relajarte para el momento en que te acuestes a dormir, lleva estadísticas que muestran tu comportamiento mientras duermes y la señal horaria, que se ambienta con personajes de los 5 juegos incluidos para cuando hay cambio de hora.

    Si quieres ver el comercial completo donde muestran en acción al "Nintendo Sound Clock: Alarmo", puedes verlo en la ventana de abajo.