Se han convertido los videojuegos en una fuente de escape, una fuente de ingresos y hasta un deporte para muchos. No obstante, pocos habrían concebido que este medio audiovisual se transformaría en una solución temporal ante una crisis socioeconómica como la que atraviesa Venezuela. Por ejemplo, "RuneScape" ha sido el lugar en el que miles de venezolanos han hallado una fuente principal o secundaria de ingresos, lo cual les ha permitido subsistir en medio de la difícil situación del país.
De acuerdo con el artículo de Polygon, la ingeniosa adaptación de un producto inicialmente enfocado en entretener, se emplea para enfrentar una situación humanitaria en Venezuela, y demuestra la capacidad del ser humano de encontrar soluciones creativas ante la adversidad. Los venezolanos, de nuevo, han demostrado su resiliencia, encontrando en este inesperado medio una alternativa para subsistir.
Para informar, la economía venezolana experimentó un declive constante desde mediados de 2013. Se adoptaron diversas medidas gubernamentales, como expropiaciones y un prolongado abandono del sector privado, combinadas con la disminución brusca de los precios del petróleo, provocando una profunda disminución socioeconómica.
Esta situación produjo un incremento significativo en el costo de la canasta básica, disminuyó el empleo, así como también disminuyó de manera gradual la producción agropecuaria. La disminución en la inflación y la devaluación del bolívar frente al dólar estadounidense alcanzaron niveles históricos, lo cual permitió que el dólar se convirtiera en la moneda oficial para diversas transacciones. En consecuencia, los trabajos remunerados en dólares se volvieron sumamente demandados ya que brindaban una estabilidad económica que el bolívar había perdido por completo.
En este contexto, los videojuegos multijugador masivo en línea (MMORPG) como "Tibia", "World of Warcraft" y "RuneScape" adquirieron un nuevo nivel en Venezuela. La actividad de "farmeo" (la repetición de tareas en el juego para obtener recompensas) se convirtió en una actividad habitual para muchos venezolanos, quienes observaron en estos juegos una oportunidad para generar ingresos en dólares.
La adquisición de objetos virtuales, equipamiento y, en particular, oro en línea, se convirtió en una actividad económica significativa, posibilitando a los jugadores venezolanos obtener divisas extranjeras y reducir, al menos parcialmente, los efectos de la inflación y la escasez de productos y servicios.
El aumento de la popularidad de esta actividad entre los venezolanos no fue ignorado por las compañías desarrolladoras de estos MMORPG. Teniendo en cuenta la situación económica en Venezuela y el impacto que esta actividad tenía en sus empleados, adoptaron diversas medidas para regular el "farmeo" y evitar abusos.
Dentro de estas medidas se encontraban la limitación de la cantidad de objetos que se podían obtener en un período determinado, así como la aplicación de sanciones, que incluyeron baneos temporales o prolongados, a aquellos jugadores que violaran las normas del título o utilizaran programas no autorizados para automatizar el proceso. No obstante, esta estrategia representa una de las diversas estrategias que los venezolanos han seguido para subsistir en medio de la crisis económica. Juegos como los mencionados "Tibia", "World of Warcraft" y "RuneScape", en los que el oro virtual se intercambia por dinero real, se han convertido en una fuente de ingresos alternativa para generar ingresos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario