jueves, 29 de febrero de 2024

EA cancela el juego "Star Wars" tipo FPS con mandalorianos

 


    La industria de los videojuegos se ha visto ensombrecida por una ola de despidos que se prolonga desde 2023. Después de Microsoft y Embracer Group, Sony anunció que 900 empleados perderán sus puestos de trabajo como consecuencia de la nueva reestructuración de la empresa. Lo mismo está sucediendo en Electronic Arts, que acaba de confirmar que despedirá al 5% de su plantilla (el equivalente a casi 700 empleados).

    Uno de los proyectos cancelados fue un juego de acción en primera persona desarrollado por Respawn Entertainment que se filtró hace unos días y que habría incluido mandalorianos. "La capacidad única de Respawn para conectarse con los jugadores y crear experiencias de juego excepcionales no tiene comparación en el entretenimiento", afirmó Laura Miele, presidenta de EA Entertainment. "Al observar el portafolio de Respawn en los últimos meses, nos queda claro que los jugadores están más interesados ​​en Jedi y en marcas patentadas, como "Apex Legends". Entendemos esto y hemos decidido posponer el desarrollo inicial de un juego de acción FPS de "Star Wars" para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados ​​en nuestra propia marca y continuar apoyando los proyectos existentes".

    Miele dijo que siempre era "difícil renunciar a un proyecto", pero quiso dejar claro que la decisión "no refleja el talento, la resistencia o la pasión del equipo por el juego. Darles a los fanáticos la próxima entrega de la marca icónica que aman es la definición perfecta de una historia de éxito y es el lugar correcto para concentrarse".

    "Star Wars Jedi: Survivor" es la segunda entrega de la serie protagonizada por Cal Kestis, y no será el último videojuego. El actor Cameron Monaghan ha confirmado que interpretará el papel en la tercera entrega, pero aún no se sabe nada al respecto. No se sabe si el juego de estrategia, que también está asociado con Respawn Entertainment, continuará.


Mac, el hijo del actor Gary Sinise, muere de cordoma

 


    Una triste noticia está sacudiendo Hollywood: Mac Sinise, el hijo de 33 años del famoso actor Gary Sinise, mejor conocido por su papel del teniente Dan en la icónica película "Forrest Gump", ha muerto.

    El joven llevaba casi seis años luchando contra una forma rara de cáncer, el cordoma, una enfermedad que afecta a la columna. Su hijo murió en su casa rodeado del amor de su familia, dijo su padre en un comunicado en el sitio web de la fundación que lleva su nombre.

    El intérprete mencionó que sus seres queridos estaban "destrozados" y afrontaron la situación de la mejor manera posible, y agregó que estaba "feliz, feliz y orgulloso" de su hijo. Colegas de la industria como Alyssa Milano, Katharine Foster y Kelly Clarkson recurrieron a las redes sociales para expresar sus condolencias al actor durante este momento difícil.

    Mac, cuyo nombre completo es McKenna Anthony Sinise, se graduó de la Escuela de Música Thornton de la USC y su padre dijo que era un "excelente baterista" en una carta de despedida a su hijo compartida en el sitio web de la Fundación Gary Sinise. El joven fue diagnosticado con cordoma en agosto de 2018, dos meses después de enterarse de que su esposa Moira tenía cáncer de mama, afirmó el intérprete. Hace un año, Mike se unió al equipo de la fundación que fundó su padre para apoyar al personal militar, los veteranos, los socorristas y las familias estadounidenses necesitadas. "Es un gran representante que se preocupa por nuestra misión y las personas a las que servimos, y estoy ansioso por verlo crecer con la Fundación. Siempre estoy feliz de estar en este viaje y verlo, donde hay mucha alegría y orgullo en nuestra misión, especialmente cuando puedes involucrarte activamente con aquellos a quienes servimos, como nuestros valientes eventos de natación, que conmemoran a los héroes de la Segunda Guerra Mundial de nuestra nación y el servicio que les brindamos en los hospitales militares de todo el país. Un festival para ayudar a los heridos", enfatizó el actor. 2018 ha sido un año particularmente desafiante para la familia. “A Mac le diagnosticaron cordoma el 8 de agosto, justo después del diagnóstico de mi esposa. ¿Qué fue lo que pasó? ¿Qué es el cordoma? Nunca antes lo había escuchado. ¿Y dos pacientes de cáncer, madre e hijo, con dos meses de diferencia? El actor afirmó en su carta de dimisión que fue "un auténtico puñetazo en el estómago".

    El cordoma es un cáncer que se origina en la columna y afecta a una entre un millón de personas cada año, unas 300 en Estados Unidos. En el 70% de los casos, el tumor original se puede extirpar y curar.

    Después de varios meses de tratamiento, la esposa del actor estaba en remisión. Sin embargo, Mac se sometió a una cirugía en septiembre de 2018 para extirpar el tumor original y a una segunda cirugía de columna en febrero de 2019 para eliminar la infección. Desafortunadamente, una exploración de seguimiento reveló que el cordoma había regresado y se había extendido. "Esto comenzó una larga batalla en la que se volvió cada vez más impotente a medida que pasaba el tiempo. La batalla contra el cáncer se volvió cada vez más difícil, pero aún pudo financiar la oficina durante la mayor parte de 2019 hasta que se sometió a una tercera operación de espalda en noviembre del mismo año. Más adelante entró a otras dos cirugías, además de radiación y quimioterapia continuas.

    "Debido a que el cordoma es un cáncer poco común, algunos centros médicos están realizando investigaciones. Hemos tenido la suerte de contar con el apoyo de la Fundación Cordoma durante nuestra larga y desafiante batalla. Es la única organización cuya única misión (24 horas al día) es encontrar una cura para este raro cáncer. En 2021, creamos esta página del "Equipo Mac" para que los amigos y familiares que preguntaran cómo podían ayudar a Mac pudieran hacerlo enviando mensajes de aliento y ayudando a recaudar fondos para una investigación muy necesaria para encontrar una cura para el cordoma", enfatizó el actor.

    “Como cualquier familia que experimenta una pérdida como esta, estamos devastados y lo hemos estado procesando lo mejor que hemos podido. Como padre, perder un hijo es extremadamente doloroso. Mi corazón está con cualquiera que haya sufrido una pérdida similar y con cualquiera que haya perdido a un ser querido. Todos experimentamos esto de una forma u otra. He conocido a muchas familias de héroes caídos a lo largo de los años. Es desgarrador y muy difícil", escribe la publicación.

miércoles, 28 de febrero de 2024

Un actor de 'Black Widow' dice que trabajar con Marvel es 'destrucción del alma'

 


    Ray Winstone, mejor conocido por interpretar a Drake en "Black Widow" de Marvel Studios, ha hecho un anuncio sorprendente sobre su paso por el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM). El actor británico expresó recientemente su frustración e infelicidad con el proceso de realización de la película en una entrevista con Radio Times, e incluso lo calificó de "desgarrador".

    Winstone comenzó elogiando su tiempo en el set de la película y dijo que inicialmente estaba contento con su actuación y los resultados de su trabajo. Sin embargo, señaló que las cosas comenzaron a empeorar cuando algunos productores expresaron su descontento con la intensidad de sus actuaciones mientras estaba en el proceso de realización de reshoots. "Todo va muy bien hasta que tienes que volver a filmar", explicó Winston (a través de Comic Book). “Luego te encuentras con un grupo de productores que llegan y el nivel de actuación es demasiado para ellos, demasiado fuerte... así es como funciona Marvel. Puede ser desgarrador porque crees que estás haciendo un buen trabajo".

    El actor incluso admitió que en un momento sugirió contratar a otro actor para interpretar al personaje debido a diferencias creativas y tensión en el set. Sin embargo, se dio cuenta de que esto no era posible debido al contrato con el estudio. La noticia confirma los desafíos y presiones que los actores pueden enfrentar cuando trabajan en proyectos de alto perfil como las películas de Marvel. "De hecho dije: 'Deberías contratar a alguien más porque ese es mi trabajo'", reveló Winstone. "Y terminas haciéndolo de nuevo porque te contrataron para hacerlo. De lo contrario, terminará ante los tribunales. Fue como si me hubieran dado una patada en las partes íntimas". Los comentarios de Winston brindan una más que profunda mirada detrás de escena de la realización de una película de Marvel, donde la presión para complacer a los productores y cumplir con las expectativas del estudio puede ser abrumadora para el elenco y el equipo.

    A pesar de los desafíos durante la producción, "Black Widow" fue bien recibida por la crítica pero no tan bien por el público. La película fue elogiada por su acción apasionante, personajes convincentes y exploración de temas como el pasado de Natasha Romanoff y su lucha con el legado del programa Black Widow. Pero también ha sido criticado por muchos otros motivos. El anuncio de Winston alimentará la especulación ya que la franquicia de Marvel Studios ha luchado durante años. Su franqueza sobre los desafíos que enfrenta durante la producción brinda información valiosa sobre las complejidades del proceso creativo en el mundo del entretenimiento de alto nivel.

martes, 27 de febrero de 2024

"Paranormal Activity": lo nuevo será un videojuego


    "Paranormal Activity" es una de las leyendas del cine de terror más influyentes de los últimos años, equiparando el "found footage" de películas como "The Blair Witch Project": máximo terror y miedo por el mínimo coste.

    Ahora, la franquicia de terror producida por Jason Blum (que ya cuenta con siete películas) está ingresando a los videojuegos con la ayuda de Paramount Game Studios y el fabricante de videojuegos de terror DreadXP. En un comunicado conjunto, las dos empresas anunciaron una colaboración para crear un nuevo videojuego inspirado en las películas. Aún no hay plataforma, pero sí año de lanzamiento: 2026.


La primera información sobre el videojuego "Paranormal Activity"


    Entre los primeros detalles del videojuego, se conoce que utilizará (naturalmente) el estilo found-footage de formas "nuevas y sorprendentes", en una historia que ampliará la saga de la película.

    Las características incluyen un "Sistema de Susto" avanzado que cambiará dinámicamente el tipo y la intensidad de los sustos según el comportamiento del jugador. Por lo tanto, las decisiones que tomen afectarán la cantidad e intensidad del miedo que enfrentará. Es similar al estilo de juego de la desarrolladora Supermassive Games, pero veremos en qué se diferencia. ¿Quién está detrás de este juego de "Paranormal Activity"? DreadXP es una editorial especializada en juegos de terror. Publican juegos como "The Mortuary Assistant", "My Friendly Neighborhood" o las reconocidas "Dread X Collection".

    "Las películas están llenas de terror creativo y, bajo la dirección del director creativo Brian Clark, el videojuego "Paranormal Activity" de DreadXP seguirá estos principios básicos para ofrecer a los fanáticos del terror uno de nuestros juegos más inquietantes hasta el momento". Si pensabas que el "The Mortuary Assistant" daba miedo, tomaremos lo que hemos aprendido en el desarrollo de juegos y lo mejoraremos con un sistema fantasma más reactivo y aterrador. ¡Va a ser bastante intenso!" explica Clarke, cofundador de DreadXP. "De hecho, creemos que "Paranormal Activity" como videojuego es una buena idea". No se sabe sobre el motor gráfico que usará... Pero si usaran Unreal Engine 5, podrían hacer algo como estos mods y demostraciones de juego usando lentes ojo de pez y cámaras corporales con un fotorrealismo asombroso (como "Unrecord").

Warner Bros. adaptará la saga "Pídeme lo que Quieras" de Megan Maxwell

 


    Para todos aquellos que sean fan de las novelas eróticas de Megan Maxwell, el día de hoy se sentirán felices porque Warner Bros. Pictures y Versus Entertainment han confirmado que se asociarán para llevar la leyenda literaria a la pantalla grande. Versus Entertainment ha adquirido los derechos para adaptar la saga literaria y ha comenzado la pre-producción de la primera película con Warner Bros.

    De momento, el proyecto se encuentra en desarrollo y no tiene fecha de estreno en el mundo. Versus Entertainment ha estado trabajando en el libreto y el casting para encontrar los actores perfectos para interpretar los personajes que creó Maxwell. "Pídeme lo que Quieras" consta de siete libros: "Pídeme lo que Quieras", "Pídeme lo que Quieras, Ahora y Siempre", "Pídeme lo que Quieras o Déjame", "Pídeme lo que Quieras y te lo Daré". "Sorpréndeme", "Yo Soy Eric Zimmerman" y soy "Yo Soy Eric Zimmerman 2".

    La historia sigue a un empresario que va a Madrid para supervisar las oficinas de su empresa tras la muerte de su padre. Allí conoció a Judith, una joven con la que el empresario se encapricha. Ella cedió y aceptó participar en los juegos sexuales del alemán. A medida que la relación se intensifica, a Eric le preocupa que se revele su secreto, lo que podría poner fin a su relación.

    "Estoy muy feliz, es algo que mis luchadores y yo hemos querido desde hace mucho tiempo y ahora finalmente está aquí. Es un sueño hecho realidad" dijo Maxwell sobre el proyecto cinematográfico.

    La autora española ha vendido más de 2 millones de ejemplares en España y casi 1 millón fuera de ese país. Sus libros han sido traducidos a otros idiomas y publicados en Estados Unidos, Italia y otros países.

Denis Villeneuve dice que no se apresurará con "Dune 3"

 


    Denis Villeneuve, maestro del cine moderno y director de la aclamada adaptación de "Dune", ha revelado que se mostró reacio a lanzar a "Dune 3" en lo inmediato. Villeneuve expresó su preocupación por la creciente presión sobre la industria del entretenimiento para satisfacer las expectativas de los consumidores sin comprometer la calidad artística. El virtuosismo de Villeneuve como cineasta ha sido constante a lo largo de su carrera, con películas como "Blade Runner 2049", "Arrival" y, más recientemente, "Dune". Todas las películas lo han consolidado como uno de los cineastas más respetados de la industria. Su capacidad para tejer historias complejas y visualmente convincentes le ha valido un gran reconocimiento y el amor de los cinéfilos.

    En una época en la que las franquicias cinematográficas a menudo se definen por las fechas de estreno y las expectativas de los fanáticos, Denis Villeneuve adopta una postura audaz al priorizar la calidad sobre las prisas. Con "Dune: Part Two" llegando a los cines el 29 de febrero, la anticipación por el próximo capítulo de la adaptación épica de Frank Herbert nunca ha sido tan grande. Sin embargo, Villeneuve enfatizó que al crear una obra cinematográfica inolvidable, es importante no dejarse influenciar por presiones externas y mantener un equilibrio:


"El peligro en Hollywood es que la gente se deje llevar y sólo piense en la fecha de estreno y no en la calidad".


    La decisión de Denis Villeneuve de desafiar el calendario puede leerse como una declaración para defender la integridad artística en una industria que a menudo privilegia la cantidad sobre la calidad. Su minucioso enfoque para crear mundos cinematográficos ricos en detalles y profundidad narrativa le ha ganado el respeto de su público y de sus pares de la industria.

    "Dune: Part Two" es la esperada secuela de la adaptación de Villeneuve, la primera de la cual se lanzó en 2021. Los libros originalmente escritos, como se mencionó, por Frank Herbert, han tenido un impacto duradero en la cultura pop desde su publicación en 1965. La complejidad de la trama, los personajes multidimensionales y los temas profundos han resonado a través de los siglos. años y generó adaptaciones en una variedad de medios, desde cine hasta televisión y videojuegos. La adaptación cinematográfica de Denis Villeneuve fue elogiada por su fidelidad al trabajo original de Herbert al tiempo que incorpora la visión única del director. La primera película, "Dune", recibió elogios de la crítica tanto de los fanáticos acérrimos como del nuevo público, lo que generó grandes esperanzas para una secuela.

lunes, 26 de febrero de 2024

Enzo Vogrincic dice que quiere interpretar a un villano en el cine

 


    La prometedora estrella uruguaya Enzo Vogrincic ha saltado a la fama en las últimas semanas, consolidando su estatus como uno de los mejores actores del momento. La carrera de Vogrincic despegó con su actuación en la película de J.A. Bayona, "La Sociedad de la Nieve", pero ahora Enzo admite en una entrevista con Deadline que está ansioso por explorar las partes más oscuras en una película.

    Las redes sociales son testigos del fenómeno que rodea a Enzo Vogrincic. Plataformas como TikTok se han visto inundadas de cámaras de fans y editoriales que celebran no solo su talento como actor sino también su innegable atractivo físico. Su reciente atención en línea muestra que el actor uruguayo es admirado no solo por sus habilidades en la pantalla, sino también por su creciente base de seguidores en el mundo digital.

    Enzo, que interpreta a Numa Turkati en "La Sociedad de la Nieve", se unió al proyecto sobre el trágico accidente de Los Andes en 1972, y muestra la mirada conmovedora y honesta de Bayona sobre los acontecimientos de un grupo de jóvenes futbolistas atrapados en la montaña. Vogrincic fue aclamado tanto por la crítica como por el público como uno de los supervivientes, que lamentablemente no logró sobrevivir semanas después del accidente. En una entrevista con Deadline, Enzo expresó su gratitud por la oportunidad de trabajar en un proyecto tan influyente. "La Sociedad de la Nieve" no sólo fortaleció su posición en la industria cinematográfica, sino que también despertó su interés por explorar nuevos horizontes en su carrera. Vogrincic reveló su deseo de interpretar personajes oscuros, especialmente villanos o héroes con un lado dudoso.

    “Comenzaré a leer guiones tan pronto como esté listo para empezar a actuar de nuevo. Me encantaría interpretar a un chico malo. El género no importa, lo que importa es que el personaje tenga un lado malvado, un lado oscuro y un dolor profundo". Esta declaración muestra su voluntad de desafiar las crecientes expectativas de la audiencia y profundizar en roles más complejos y desafiantes.

    Su interés expresado en papeles antagónicos puede marcar una nueva fase en su carrera, brindando al público una perspectiva diferente sobre su versatilidad como actor. Vale mencionar que Enzo ha sido comparado con versiones alternativas de Adam Driver y Kylo Ren de "Star Wars" en las últimas semanas, por lo que su nueva versión del personaje podría inspirar a los fanáticos de una galaxia muy, muy lejana.

"Dark Souls": Hidetaka Miyazaki podría no dirigir la próxima entrega de la serie


   Con "Dark Souls", FromSoftware ha llegado a la cima del mundo de los videojuegos y se ha hecho conocido más allá del nicho que se ha labrado a lo largo de los años. La franquicia se convirtió en sinónimo de dificultad, desafío e incluso dolor debido a la complejidad de la entrega. Aún así, la satisfacción de la victoria no tiene paralelo, y el mundo descubrió que estos mundos de pesadilla en al menos dos obras se originaron en la mente de Hidetaka Miyazaki. Generalmente se supone que la relación durará, pero puede que no sea así.

    En una entrevista con IGN, Miyazaki sorprendió al público al revelar que es posible que no regrese a la secuela de acción real de Dark Souls. Al respecto, los creadores mencionaron que "es muy probable que dejen la dirección del próximo 'Dark Souls' a otros directores". También cree que es una buena manera de permitir que se desarrollen nuevas ideas: "Creo que probablemente veremos nuevos directores en el futuro. Si lo hacemos, me gustaría deshacerme de ese rol de supervisión y darles dirección y control total. .sobre estos proyectos. "Creo que esa es realmente la mejor y más fácil forma de prosperar en este entorno y este nuevo programa".

    Antes de trabajar en la serie que le valió elogios, Miyazaki participó en el desarrollo y publicación de la serie "Armored Core", y algunos a destacar son "Armored Core 4", "Armored Core: For Answer", "Dark Souls", "Bloodborne", "Dark Souls 3", "Sekiro: Shadows Die Twice" y "Elden Ring".

Timothée Chalamet dice que "The Dark Knight" le hizo querer convertirse en actor

 


    El mundo del cine ha sido testigo del rápido ascenso de Timothée Chalamet, un talentoso y aclamado actor que ha dejado su huella en la industria del entretenimiento. Con su conmovedora actuación y su capacidad para sumergirse en personajes complejos, Chalamet se ganó los elogios y el respeto tanto de la crítica como del público. Ahora, en una entrevista con The New York Times, el joven actor ha compartido un detalle fascinante sobre su inspiración para actuar: "The Dark Knight" de Christopher Nolan.

    Timothy revela cómo la obra maestra de Nolan de 2008 despertó su pasión por la actuación. El actor no ha tenido la oportunidad de aparecer en una película de superhéroes, e incluso haciendo a un lado el consejo que le dio Leonardo DiCaprio hace un tiempo (palabras más, palabras menos, le dijo "nunca entres en el género de superhéroes"), Chalamet insiste en que sólo lo considerará si el libreto es correcto, que sea suficientemente bueno.

    "The Dark Knight" no sólo dejó una profunda impresión en Chalamet, sino que también marcó un importante punto de inflexión en el género cinematográfico de superhéroes. El trabajo de Nolan es conocido por su enfoque oscuro y realista que desafía las convenciones tradicionales de las películas de cómics. Este enfoque innovador abrió nuevas posibilidades para el género, influyó en películas futuras y cambió la percepción de las historias de superhéroes en la pantalla grande.

viernes, 23 de febrero de 2024

Tom Cruise protagonizará la nueva película de Alejandro González Iñárritu


     Se ha confirmado que el icónico actor Tom Cruise, conocido por sus papeles en la franquicia "Mission Impossible", protagonizará la próxima película de Alejandro González Iñárritu. Según Deadline, la asociación promete ser un encuentro emocionante entre dos de los nombres más importantes de la industria cinematográfica.

    El director mexicano, ganador de múltiples premios Oscar, incluido el de Mejor Director por "Birdman (Or "The Unexpected Virtue of Ignorance")" y "The Revenant", siempre demuestra su capacidad para contar historias profundas y visualmente convincentes. Por otro lado, Cruise, cuya carrera abarca décadas, es reconocido por su dedicación a los papeles y su capacidad para interpretar personajes complejos en la pantalla grande.

¿Qué detalles conocemos de la nueva película de Iñárritu con Tom Cruise?

    La noticia de que Cruise se había sumado al proyecto de Iñárritu causó gran revuelo en la industria del entretenimiento. Ambos hombres son conocidos por su búsqueda de la excelencia en sus respectivos campos y su colaboración promete ser una combinación explosiva de talento y visión. Los medios noticiosos informan que la película de Iñárritu fue dirigida y escrita por Alexander Dinelaris y Nicolas Giacobone, quienes también coescribieron el guion, que fue escrito en 2023, con quienes el director mexicano había trabajado en la película "Birdman". Aún no hay fecha de estreno y los detalles de la trama se mantienen en secreto. Warner Bros., Legendary Pictures y Tom Cruise producirán.


James Gunn comparte la primera foto del set de "Superman: Legacy"

 



    El director y guionista James Gunn ha causado revuelo en las redes sociales al compartir la primera foto oficial del elenco de "Superman: Legacy" reuniéndose en el set. Las imágenes muestran a los actores David Corenswet y Nicholas Hoult en sus papeles como Clark Kent y Lex Luthor, brindando a los fanáticos una mirada emocionada a la muy esperada película de superhéroes. Gunn ("Slyther", "Guardians of the Galaxy" en sus 3 volúmenes) utilizó su cuenta de Instagram para compartir una fotografía que captura el espíritu de camaradería y anticipación en el set de la mencionada película. En la imagen, Corenswet irradia una vibra distintiva de Clark Kent con una apariencia decidida y un traje único que recuerda al héroe legendario de Metropolis. Por otro lado, Holt impresiona como Lex Luthor, que aparece con la calva característica del personaje y da vida al formidable enemigo del Hombre de Acero. La foto la mostramos a continuación:




    Los fanáticos del Universo Cinematográfico de DC están emocionados de ver a Corenswet y Holt en estos papeles icónicos. Conocido por su trabajo en Hollywood y otras producciones de Ryan Murphy, David Corenswet ha demostrado su talento para interpretar personajes complejos y carismáticos, lo que lo convierte en la persona perfecta para Clark Kent y su alter ego, Superman. Una elección interesante para darle vida.

    Nicholas Hoult, reconocido por su versatilidad en películas como "Mad Max: Fury Road" y "The Favourite", ha prometido interpretar al icónico enemigo de Superman, Lex Luthor, que ofrece interpretaciones memorables y desafiantes. Con su imponente presencia y su capacidad para sumergirse en personajes complejos, Hoult fue la elección correcta para interpretar al mentor criminal y al intrigante hombre de negocios.

    La foto compartida por James Gunn también muestra a otros miembros notables del elenco de Superman: Legacy, incluidos Rachel Brosnahan como Lois Lane, Skyler Gisondo como Jimmy Olsen, Anthony Kerrigan como Metamorpho, Eddie Gathegi como Mr. Terrific, Nathan Fillion como Guy Gardner, Isabella Merced como Hawkgirl y más. La filmación de Superman: Legacy acaba de comenzar y los fanáticos pueden esperar avances y avances más emocionantes a medida que la producción se acerca a su fecha de lanzamiento planificada para el 11 de julio de 2025. No se equivoquen, esta foto compartida por James Gunn es solo un adelanto de la tensión. La grandeza espera a los espectadores en Superman: Legacy.

Los latinos están locos con los videojuegos en EUA, rompiendo un récord sin precedentes

 


    El año pasado, 22 millones de latinos en Estados Unidos se registraron como fanáticos de los videojuegos, y el 65 por ciento del país participa regularmente en este pasatiempo, con jugadores de todos los grupos demográficos (incluidos género, raza, etnia y edad) jugando videojuegos, según lo informado en la encuesta anual de la Entertainment Software Association (ESA).

    La ESA descubrió que los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares en los EUA, con 212,6 millones de personas jugando videojuegos cada semana, y el 10% de esos jugadores son hispanos, lo que los convierte en el grupo minoritario más grande. Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA, dijo en un comunicado que los videojuegos "siguen siendo un pilar de los hogares estadounidenses, y los hallazgos muestran que los juegos no sólo nos conectan, sino que también aumentan nuestra sensación de felicidad".


Estadísticas sobre personas que juegan videojuegos.


    Dos tercios de los adultos estadounidenses juegan videojuegos con regularidad. Entre los menores de 18 años, es el 76 por ciento. En todos los grupos de edad, el 46% de los jugadores son mujeres y el 53% hombres, y aproximadamente el 1% de los 4.000 encuestados dijeron lo contrario o optaron por no decirlo. El jugador promedio tiene 32 años y lleva 21 jugando videojuegos. Una cuarta parte (26%) de los jugadores estadounidenses tienen menos de 18 años, el 35% tienen entre 18 y 34 años, el 14% tienen entre 35 y 44 años, el 11% tienen entre 45 y 54 años y el 14% tienen 55 años o más. El 80% juega videojuegos con otras personas y el 71% dice que los juegos crean un ambiente acogedor e inclusivo.

    El 88% de los jugadores dijo que los videojuegos ayudan a ampliar su círculo social y el 82% dijo que los videojuegos permiten a las personas conocer nuevos amigos y relaciones. El 76% de los padres estadounidenses juegan videojuegos con sus hijos y la mitad de los jugadores han conocido a un mejor amigo, cónyuge o pareja a través de los juegos.

    El 87% de los jugadores dice que los videojuegos crean una experiencia accesible para personas de todas las capacidades físicas. videojuegos globales

Número

    La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento significativo y se ha convertido en una importante forma de entretenimiento global.

    YouGov, empresa multinacional especializada en tecnología de análisis de mercado, ha compartido datos importantes sobre el comportamiento de los jugadores de todo el mundo en su estudio global “Gaming and Esports Report 2023: Reaching Gamers Everywhere”. La mayoría de las personas en el mundo jugaban al menos una hora de videojuegos por semana. Las estadísticas marcan el 34 % de los hombres y el 28 % de las mujeres. Las personas entre 18 y 24 años son el grupo más grande de participantes en todo el mundo con un 42%. Los segmentos de mercado de 25-34 y 35-44 tampoco están muy separados con un 38% y un 35% respectivamente.

jueves, 22 de febrero de 2024

Xbox confirma que "Pentiment", "Hi-Fi Rush", "Grounded" y "Sea of ​​Thieves" llegarán a Nintendo Switch y PlayStation


    Los videojuegos de Xbox llegarán a las plataformas Nintendo Switch y PS5, comenzando con "Pentiment" este mes de febrero y continuando con cuatro juegos que Microsoft planea lanzar de aquí a mayo.

    El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, confirmó en el podcast oficial de Xbox el 15 de febrero que la compañía lanzaría cuatro de sus juegos en otras plataformas, pero no dio más detalles en ese momento. El miércoles confirmó que juegos como "Pentiment", "Hi-Fi Rush", "Grounded" y "Sea of ​​​​Thieves" llegarán a las consolas PS4 y 5 y Nintendo Switch a partir de febrero.

    El primero disponible es "Pentiment" de Obsidian Entertainment. Anunciado en "Xbox & Bethesda Game Showcase" de 2022, este juego narrativo sitúa a los jugadores en la Baviera del siglo XIV a través de los ojos de un artista durante una época de agitación social. Destaca su estilo, inspirado en manuscritos iluminados y grabados en madera. "Pentiment" estará disponible en las consolas de Sony y Nintendo a partir del 22 de febrero. "Grounded", un juego de aventuras de supervivencia cooperativo también de Obsidian Entertainment, llegará a las mismas plataformas el 16 de abril con juego multiplataforma entre Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC. "Hi-Fi Rush" de Tango Gameworks/Bethesda Softworks, un juego de acción rítmica con un mundo y música en sincronía con la música, se lanzará en PS5 el 19 de marzo, mientras que "Sea of ​​​​Thieves" de Rare se lanzará en dicha consola el 30 de Abril. El juego multiplataforma entre Xbox, PlayStation y PC permitirá a los jugadores experimentar aventuras piratas épicas con amigos en múltiples plataformas.

Greta Gerwig reacciona ante que "Barbie" no esté nominada a mejor dirección

 


    El anuncio de las nominaciones al Oscar en 2024 sorprendió a muchos, especialmente a los fans de la película "Barbie" dirigida por Greta Gerwig. Si bien para el prestigioso premio fue ampliamente reconocida con ocho nominaciones, dos omisiones notables causaron controversia: Gerwig como mejor directora y Margot Robbie como mejor actriz.


¿Qué tiene que decir Greta Gerwig sobre su ausencia en los Premios de la Academia a la Mejor Directora?


    Conocida por su trabajo innovador y su enfoque único de la realización cinematográfica, la talentosa directora, cuyos créditos incluyen “Lady Bird” y “Little Women”, habla exclusivamente con TIME (a través de Variety). En entrevista exclusiva expresó su sentir ante este rechazo. Aunque inicialmente se sintió decepcionada, Gerwig manejó la situación de manera positiva y reflexiva.

    "Por supuesto que esperaba que Margot fuera nominada", dijo con franqueza Gerwig sobre su coprotagonista y estrella de cine. "Pero me alegro de que hayamos podido participar juntas. Un amigo me dijo: 'No puedo creer que no estés nominada'. Le dije: 'Pero sí. Fui nominada al Oscar. Es bueno que te reconozcan de alguna manera".

    La exclusión de Gerwig del premio a Mejor Director fue vista como una sorpresa dada la influencia cultural y el éxito comercial de Barbie. La película no sólo batió récords de taquilla, sino que también fue elogiada por su originalidad y su enfoque subversivo de los temas sociales.

    Pero si bien Gerwig no ganó el premio al Mejor Director, la directora agradeció la nominación al Mejor Guión Adaptado, que reconoció su trabajo en la adaptación cinematográfica de la popular franquicia de muñecas estadounidense. Mientras tanto, Margot Robbie, quien se desempeña como productora (además del papel principal), compartió su opinión sobre los estrenos de la película durante una conversación con SAG-AFTRA.

    Si bien Robbie expresó su esperanza de que Gerwig fuera reconocida como directora, enfatizó la importancia del reconocimiento general para la película. "Cuando sabes que tienes tanta suerte, no puedes estar triste", dijo Robbie sobre las múltiples nominaciones al Oscar de "Barbie". “Lo que Greta logró en esta película es único y especial. Estoy muy emocionada por el reconocimiento que he recibido".

    El hecho de que Gerwig no haya recibido una nominación a Mejor Director ha provocado un debate sobre la representación de las mujeres en la industria cinematográfica y los obstáculos que aún enfrentan las directoras para obtener reconocimiento en un campo dominado por los hombres. A pesar de la reacción, Gerwig y el equipo de Barbie demostraron que podían superar las expectativas y tener un impacto duradero en la cultura cinematográfica.

miércoles, 21 de febrero de 2024

Unas de cal y otras de arena en el "Nintendo Direct"

 

    Breve, preciso y conciso. Así se describe el Nintendo Direct: Partner Showcase que finalizó hace pocos momentos. Los anuncios que se mostraron estuvieron bien, pero no como para celebrarlo por todo lo alto. Debo admitir que hubo momentos en que los ojos se me pusieron como platos por lo anunciado, pero esos detalles y más los comentaré a continuación.




    Se esperaba que durara unos 25 minutos, cosa que cumplieron. Es sabido que hubo algunos spoilers que se dejaron colar por internet y no permitieron que quienes presenciaron el Direct no se sorprendieran tanto con los juegos presentados (mismos que en esta tribuna hicimos el mayor esfuerzo posible por evitarlos), pero aún así hubo, como lo mencioné, algunas sorpresas que tomaron a más de uno desprevenido, además de que, siguiendo el ejemplo de hace 1 año con "Hi-Fi Rush", varios de estos anuncios vinieron con la noticia de que estarían a la venta después de la conexión en la Nintendo e-Shop.




    Uno de los aspectos que más me gustó del Direct de hoy fue que de esos juegos sorpresa anunciados encontraríamos el clásico de Wii "Disney Epic Mickey" con el subtítulo "Rebrushed". Para quienes no lo jugaron en su día, en este juego controlamos a Mickey Mouse quien, después de toparse con un pincel mágico, cae a un mundo donde puede convertirse en héroe o en un personaje más oscuro a través del mencionado pincel pues tendrá el poder de pintar mundos y personajes o diluirlos en su totalidad. Se espera para este 2024, pero no se dio a conocer la fecha de lanzamiento.




    Por otro lado, el "Star Wars Battlefront Collection" es otro título de la saga "Star Wars" que aterrizará en Switch haciendo una conversión de los 2 primeros juegos (y también uno que disfruté mucho a principios de los 2000 con mi hermano mayor), y el simple hecho de que en un solo juego estén ambos juegos, además de combates online con hasta 64 jugadores, personajes como el caballero Jedi Kit Fisto y Darth Vader, escenarios como el planeta Naboo y el Palacio de Jabba, hicieron que recordara tiempos maravillosos, además de juegos de esta saga cinematográfica muy queridos en la casa. Se espera su aterrizaje para el 14 de marzo.



    Lo último que también fue de mi agrado es el anuncio de la llegada de juegos de Rareware a la híbrida de Nintendo. Hablamos de que juegos como "Blastcorps", "R.C. Pro-Am", "Battletoads in Battlemaniacs", la conversión de arcades a SNES de "Killer Instinct" y "Snake Rattle 'n Roll" estarán disponibles en la Nintendo Switch Online y para los usuarios del Expansion Pack. Todos ellos se pueden adquirir a partir de hoy.



    Magníficos estos anuncios en cuanto a las cosas que más me gustaron de este Direct, pero al mismo tiempo debo lamentar otras 2 (y eso, obvio, sería lo malo). El primero es que aún existen muchas quejas de que estas conexiones se hagan pregrabadas pues se pierde el elemento sorpresa. Cosa de la que puedo dar fe pues si uno se va a la descripción verá una línea de tiempo con todo lo que se presentará, por lo que considero que estas deberían hacerse en vivo. Y el otro punto malo es que hubo un gran ausente en esta transmisión, y que ya mencionamos su nombre al inicio: "Hi-Fi Rush". Ya es sabido que llegará a Nintendo Switch, pero una muy buena forma de cerrar con broche de oro hubiese sido anunciarlo por todo lo alto. Por lo demás, se espera que la compañía nipona presente un nuevo Nintendo Direct en unos 2 o 3 meses donde haga anuncios más fuertes, incluyendo a la sucesora de su consola híbrida actual. Así como también se sintió la presencia de Microsoft en algunos de los anuncios realizados.


    Para ver completo el Nintendo Direct: Partner Showcase de hoy puedes hacer click en la ventana incluida debajo de este párrafo:




Christopher Nolan admite que le tenía miedo a Robert Downey Jr.: 'Me dijeron que estaba loco'

 


    En una entrevista reciente con The New York Times, el famoso director Christopher Nolan reveló detalles sobre su primer encuentro con el famoso actor Robert Downey Jr. en el proceso de selección de la película "Batman Begins" desde 2005. Sorprendentemente, Nolan admitió que a pesar de ser un gran admirador del talento de Downey, inicialmente se mostró reacio a elegirlo para la película debido a preocupaciones sobre su reputación. Downey ha comentado previamente sobre la reunión única con Nolan cuando se habla del papel del villano de Batman, Espantapájaros. En ese momento, Downey dijo que sentía que Nolan no le ofrecería el papel, una observación que Nolan confirmó a The Times. "Sabía al 100 por ciento que no eras la persona adecuada para el papel", admitió Nolan, añadiendo que ya estaba considerando a otro actor para el papel.

    A pesar de sus reservas iniciales, Nolan reveló que siempre había querido conocer a Downey y trabajar con él. "Soy un gran admirador tuyo y egoístamente solo quería esta reunión", admitió el director, refiriéndose a la reunión de los dos. Pero también admitió que tuvo en aquel entonces algunas preocupaciones sobre Downey, influenciadas por las historias que había escuchado sobre el turbulento pasado del actor. "Sabes, te tengo un poco de miedo", dijo Nolan en la entrevista. “He oído todo tipo de cosas sobre lo loco que estás. "Sólo han pasado unos pocos años desde que salieron a la luz esas historias sobre ti".

    La reputación de Downey había sido cuestionada en el pasado debido a problemas de abuso de sustancias y varios arrestos en la década de 1990. Sin embargo, el actor ha hecho el esfuerzo de mantenerse sobrio desde 2002, lo que Nolan considera un factor clave en su éxito continuo como Tony Stark en la exitosa franquicia de Marvel.

    A pesar de los recelos iniciales de Nolan, la carrera de Downey despegó con su icónico papel de Iron Man, que Nolan llamó "una de las decisiones más importantes e influyentes en la historia de Hollywood". La colaboración de Downey con Marvel cambió la percepción que el público tenía sobre el actor y mostró su versatilidad en la pantalla grande.

    La relación profesional entre Nolan y Downey culminó en la película "Oppenheimer", donde Downey interpretó a Lewis Strauss, personaje que contrastaba con el carismático Tony Stark. Nolan dijo que trabajar con Downey en este punto de su carrera fue particularmente atractivo porque le permitió ver a la "increíble estrella de cine" asumir papeles más dramáticos y complejos que se alejaban de su glamour y bagaje habituales.

    "De hecho, siempre quise trabajar con él", dijo Nolan, "una vez dejé de tenerle miedo".

martes, 20 de febrero de 2024

Martin Scorsese se muestra muy optimista y esperanzado sobre el futuro del cine


    A pesar de los tiempos difíciles que ha atravesado la industria cinematográfica, Martin Scorsese cree que la industria cinematográfica seguirá avanzando y expresó su esperanza en el "futuro del cine".

    No hay duda de que Scorsese es uno de los cineastas más respetados de Hollywood, y su última película, "Killers of the Flower Moon", con un total de diez nominaciones al Oscar, aspira a convertirse en una de las ganadoras del Oscar. El director de 81 años no para y ya trabaja en su próximo largometraje sobre Jesucristo, aunque aún no ha confirmado el reparto.

    En un momento en que la industria cinematográfica ha experimentado graves reveses debido a la epidemia de COVID-19, el público ha ido recuperando gradualmente el interés por ir al cine no sólo para disfrutar de los éxitos de taquilla actuales, sino también para apreciar películas de directores famosos y otros autores. Esto tiene importantes ventajas si tenemos en cuenta que estamos en plena era del streaming, donde las últimas versiones se añaden a estos servicios con solo unos meses de diferencia, por lo que se puede hacer desde la comodidad de un salón.

    En una entrevista reciente con Deadline, el director de "Killers of..." habló sobre el estado actual de la industria cinematográfica en medio de un fuerte estreno en 2023 y una taquilla sombría. Sin embargo, Scorsese se muestra optimista y afirma que no hay que preocuparse por el "futuro del cine" porque "los jóvenes tienen un acceso más fácil a las herramientas del cine".

    "Es importante distinguir las películas basadas en el amor al cine de las películas hechas como una declaración de 'cine' o para intentar dirigir como una elección profesional", explica el director. Por otro lado, Scorsese también analizó la actual división de intereses entre productores y estudios cinematográficos y admitió: "La gente hoy en día da mucha importancia al negocio, a la taquilla, a la tecnología, al 'impacto', etc."

    Pero también señaló que estos problemas financieros y técnicos “en realidad no tuvieron nada que ver con la realización real de la película. Creo que durante un tiempo será más solitario y más difícil que antes. Pero los cines sobrevivirán. No es algo que pueda destruirse", afirmó.

Nintendo Switch 2 llegará más tarde de lo esperado, no en 2024

 


    Algunos dirían que las cosas buenas toman mucho tiempo, pero lo que no se espera es que la secuela de Nintendo Switch tarde mucho más en llegar de lo necesario. De hecho, Nintendo aún no ha anunciado nada oficialmente. La empresa se centrará en la híbrida hasta 2024 y seguirá lanzando software para esta. Según el periodista brasileño Pedro Henrique Luti Lipes, la próxima máquina de Kioto se ha retrasado y no estará disponible hasta 2025, pero lo estará antes de que finalice el próximo ejercicio fiscal (31 de marzo del próximo año). Varios medios internacionales han confirmado esta noticia con sus fuentes. Según VGC, Nintendo ha informado a los editores que la consola se lanzará en el primer trimestre de 2025, varios meses más tarde de lo previsto originalmente. Una de esas fuentes del editor dijo que la desarrolladora de juegos de Mario quiere garantizar un catálogo sólido de juegos propios.

    Fuentes de Bloomberg confirmaron noticias similares: "Nintendo les dice a los editores de juegos que su consola de próxima generación se retrasará hasta principios de 2025". Por lo tanto, "no se espera que suceda hasta marzo de 2025 como muy pronto". Nintendo declinó hacer comentarios y no confirmó ni negó la filtración. Nintendo Switch se lanzó en marzo de 2017 con "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Desde entonces, la consola se ha convertido en uno de los productos de mayor éxito de la compañía, con más de 139 millones de unidades vendidas hasta la fecha. Si bien no hay detalles oficiales sobre la secuela, se espera que cuente con una pantalla LCD y sea compatible con los juegos actuales.

lunes, 19 de febrero de 2024

Star Wars: Cameron Monaghan quiere interpretar a Cal Kestis en live action, pero con una condición



    El actor Cameron Monaghan ha reavivado el entusiasmo de los fanáticos al expresar interés en llevar al querido personaje de "Star Wars", Cal Kestis, a una película de acción real. Pero Monaghan propuso una condición que haría esto posible. Lo anterior sigue alimentando las especulaciones de que el personaje podría estar regresando a la pantalla grande o a la televisión.

    Conocido por su versatilidad y talento en una variedad de roles, Monaghan interpretó a Cal Kestis en los videojuegos "Star Wars Jedi: Fallen Order" y "Star Wars Jedi: Survivor". El héroe, un joven padawan que sobrevivió a la reconocida "Orden 66" y luchó por sobrevivir en una galaxia gobernada por el Imperio, se ganó un lugar en los corazones de los fans con su coraje, determinación y carisma.

    El interés de Monaghan por llevar a Cal Kestis al live-action ha despertado entusiasmo entre los fans de Star Wars, quienes han especulado sobre la posibilidad de ver al personaje en futuros proyectos de la serie. Sin embargo, el actor dejó claro que se involucrará en el proyecto sólo si siente que ha llegado el momento adecuado. Aquí está su declaración a The Direct:


"Tiene que estar bien. Creo que tiene que avanzar la historia o el personaje de alguna manera. No quiero que simplemente aparezca y se quede ahí. Quería que tuviera significado y que los personajes mismos tuvieran significado. Entonces debería tener sentido. Pero en el contexto adecuado, entonces sí, absolutamente sí. "


    El anuncio de Monaghan plantea la pregunta de qué pasará ahora que Carl Kestis esté de vuelta en plena forma. Anteriormente se ha especulado que el personaje podría aparecer en una de las series de televisión basadas en este universo, mientras que otros han especulado sobre la posibilidad de una película independiente centrada en sus aventuras. No importa la forma que adopte, los fanáticos quieren ver más del personaje y la actuación de Monahan.

Kristen Stewart dice que se deberían hacer más películas queer sobre perspectivas marginadas

 


    Kristen Stewart, conocida por su versatilidad y compromiso con papeles desafiantes, regresa al panorama cinematográfico, esta vez en la Berlinale, donde presentó su última película "Love Lies Bleeding", en la que interpreta el papel principal de Lou, una gerente de gimnasio que se enamora perdidamente de Jackie, una ambiciosa culturista que viaja a Las Vegas para perseguir su sueño. La trama promete explorar las complejidades de las relaciones y los desafíos que enfrentan los personajes sin dejarse limitar por estereotipos o convenciones preestablecidas.

    Durante la conferencia de prensa, la actriz expresó su opinión sobre el futuro del cine queer, sugiriendo que es hora de que las películas exploren perspectivas marginadas en lugar de centrarse únicamente en su identidad de género. Aquí están sus últimos comentarios:


"No creo que podamos seguir haciendo esto y obtener puntos por decirle a todos cómo se sienten, darnos palmaditas en la espalda y dar espacio a las voces marginadas, y sólo en la capacidad de que se les permite hablar de ello. Siempre hemos estado ahí. Creo que la era del cine queer donde sólo se tenía la intención de hacer eso, y únicamente eso, ha terminado. Quizás todavía sucedan, pero creo que es inherente al cómo avanzamos".


    El anuncio de Stewart en la Berlinale refleja su firme postura sobre la representación LGBTQ en la industria cinematográfica. Stewart, quien en sus primeros años protagonizó la saga "Twilight", ha sido una abierta defensora de la comunidad queer de la que forma parte. Su participación en películas como "Carol" y "Seberg" muestra su interés en proyectos que abordan temas relacionados con la identidad y diversidad de género. 

viernes, 16 de febrero de 2024

Mi amigo invisible y yo

 



         Bastantes han sido las películas que han tocado el tema de niños que tienen eso que llaman “amigos imaginarios”. Personajes que no existen, salvo en la imaginación de quien los crea. Según los especialistas, los amigos imaginarios se crean con el objetivo de que el niño tenga una especie de “protector” en situaciones donde le toca interactuar con otras personas, especialmente niños de su edad (usualmente entre los 2 y los 8 años). Y por norma suelen ser niños como ellos mismos o hasta personajes con características fantásticas, y un ejemplo de ello es Bing-Bong, de la película “Inside Out”.

 

         Esto se ha traído a colación porque quisiera abrirme con ustedes, mis queridos p4rcivalianos, y hablarles de un amigo que está en todo momento conmigo (y no, no es imaginario). Es un amigo invisible que me ha acompañado desde el día 1 en este plano terrenal. Un amigo que, si bien es cierto que nada más puedo ver yo, es tan real como el aire que respiro, como la comida que como cada día (gracias, Jefe Supremo, por permitírmelo). Amigo con quien he tenido grandes momentos a lo largo de mi vida, pero que también ha hecho que enfrente dificultades de todas clases. Donde si bien es cierto que he salido airoso de algunas, ha habido otras que no ha sido así. Un amigo que puede llegar a ser tan loco como “The Mask”, tan inteligente como Will Hunting, tan inocente como Matilda y tan valiente como Hércules.

 

         La presencia de este amigo fue detectada cuando tenía, aproximadamente, 1 año y medio. Fue en una de esas visitas rutinarias al pediatra y en un momento de la consulta, el especialista me llamó por mi nombre y ocurrió algo similar al Kevin de “We Need to Talk About Kevin” (si viste la película, sabrás de qué hablo): no reaccionaba con nada ni con nadie. Incluso cuando mi madre me llamaba, no me movía ni un poquito. Y después de ir por acá y por allá, se detectó qué ocurría conmigo. Pero antes de revelarles de qué se trata, les cuento que el especialista que hizo un análisis más profundo y que dio en el clavo con la respuesta, le dijo a mi madre que “le costará mucho hacer las cosas, pero puede tener la seguridad de que, aquello a lo que se ponga como meta, lo logrará”. Y al final, incluso con todo y que en aquellos años no se tenía tanto conocimiento sobre el tema en nuestro país, se le dio nombre a ese amigo que ha estado conmigo desde el momento de mi nacimiento.

  

         Si bien es cierto que, como lo diría uno de mis psicólogos en un informe que me redactó una vez, tengo algunas características, no entraba al 100% dentro de todo lo que involucra la presencia invisible de mi amigo. Más adelante (y realmente quiero decir “más adelante” en toda la extensión y sentido de la oración, pues pasarían muchos años) sabría el nombre exacto de ello, pero de eso ahondaré con calma más adelante. Mientras, puedo decir que las primeras características de que algo ocurría conmigo eran patentes gracias al andar con mi amigo invisible, pues era alguien que le gustaba estar en reuniones de índole social como fiestas infantiles y esas cosas, pero al momento de la interacción, era donde comenzaban a “verse las costuras” pues la mayor parte del tiempo me quedaba completamente solo en sitios como la sala de la casa que íbamos a visitar mis padres y yo dentro de mi propio mundo. Otra cosa que se dejaba notar era que me mecía mucho de niño, siendo esto una característica de autorregulación y que se me dispara en casos de ansiedad o nervios. Y una más que les puedo contar (y con la que me abro aún más a ustedes) es el hecho de que mi parte sensorial al momento de comer también hizo de las suyas. En ese sentido, me cuentan que antes de descubrir esa parte de mis sentidos con la comida, de niño observaba a mi padre que, con ciertos alimentos, él los “escarbaba” y los ponía a un lado del plato, maña que agarraría a la larga. Al final, descubrí que la “suerte” me salió con esto, pues si bien he aprendido a comer bastante, también lo es que, si no era por el “escarbar” de mi padre, el tema con la comida me agarraría por lo sensorial ya que aún hay alimentos que no paso. Como muy bien de todo eso que me gusta, pero cosas como brócoli, coliflor, la berenjena o el plátano sancochado no los como por nada del mundo (irónicamente, si me cocinan plátano vaporizado, ese sí que me lo disfruto). Y otra parte que ese acompañante no me ayuda mucho es cuando hay ciertos sonidos que me pegan (no arrastres en mi presencia una superficie de metal, por favor), lo cual hace que de inmediato me tape los oídos y busque algún mecanismo de autorregulación, como el que ya nombre unas líneas más arriba (el mecerme).

 

         Pero, así como mi amigo invisible me hace este tipo de cosas, así también puedo defenderlo a capa y espada ya que gracias a él comprendo las cosas desde una perspectiva distinta. Es como si estuviese en una sala con 100 personas y 99 de ellas usan una PC con Windows y yo soy una computadora de la marca Apple. Me ayuda a procesar las cosas de esa manera, diferente, y puedo resolver algún problema que haya por ahí (excepto la muerte, eso sí). Y otra característica que puedo contarles es que gracias a mi amigo tengo eso que se conoce como “intereses especiales”. ¿Qué quiere decir esto? Que puedo tomar un tema determinado y que este me absorba tanto que me convierto en un especialista de este. Y en mi caso, esos intereses son los puntos centrales de este mundo que he creado en el blog y en las redes sociales donde todos ustedes me siguen: el cine y los videojuegos. Intereses a los que les he agarrado más cariño desde que inicié mis andanzas con “El Mundo de P4rcival”. Una cosa más que puedo contarles es que mi amigo invisible en ocasiones hace que las expresiones idiomáticas de nuestro español me las tome muy literales. Es decir, que si no tuviera las herramientas para poder captarlas a la primera, si alguien me dijera “dame un segundo y te ayudo”, en un instante paso a decirle a la persona que el segundo ya pasó. Pero afortunadamente he adquirido varias herramientas para ello, y una de ellas es de mi propia cosecha pues he tomado esta característica y la utilizo a mi favor con el objeto de sacar risas entre quienes estén conmigo en ese momento.

 

         Es bastante probable que ahora mismo se sientan como si estuviese sonando la célebre canción de Andrea Bocelli cantada a dúo con Marta Sánchez “Vivo Por Ella”. Y si no es así, pues tranquilos, no pasa nada. Lo digo porque hasta este momento he estado hablando de este amigo que, si bien ha traído algunas cosas que ha causado cosas como, por ejemplo, acoso en mi etapa del colegio y del liceo (escuela secundaria, para quienes me lean desde el extranjero), también lo es que es alguien a quien abrazo con mucha fuerza pues es quien me ha demostrado que puedo llegar a donde quiera y lograr lo que quiera. Y si tuviese que volver a nacer y me lo topo en el camino, lo vuelvo a abrazar con el mismo cariño. Ese amigo invisible del que les hablo es el autismo, mismo con el que nací y con el que moriré, pero con el que disfrutaré los momentos buenos y haré el esfuerzo de aprender de los malos. He escrito estas líneas también en adelanto a la celebración este domingo del día internacional del síndrome de Asperger. Felicidades a los padres, representantes y responsables de las personas con la condición y, a mis hermanos con la misma, un fuerte abrazo y no desistan nunca de alguna meta que les llegue a la cabeza pues vuelvo a hacer eco de las palabras que el especialista en salud le dijo a mi madre: “le costará mucho hacer las cosas, pero puede tener la seguridad de que aquello a lo que se ponga como meta, lo logrará”.

 

         ¡Feliz 18 de febrero!

PlayStation Plus anunció que será gratis para todos los usuarios por tiempo limitado

 


    Se han anunciado oficialmente los juegos de PlayStation Plus Extra y Premium para febrero de 2024, por lo que todos los jugadores de PS5 y PS4 ya saben lo que disfrutarán a partir del día 20. Si aún hay alguien que no lo ha hecho, es recomendado obtener los juegos gratuitos de PlayStation Plus Essentials que están promocionando este mes: "Foamstars", "Rollerdrome" y "Steelrising". Sin embargo, el servicio de suscripción tiene publicidad adicional.

    Este fin de semana, todas las funciones de PlayStation Plus serán gratuitas para todos los propietarios de PS5 y PS4. Así, del 17 al 18 de febrero, todo aquel que quiera podrá probar gratis el modo online de cualquier juego de las consolas, independientemente de si tiene una suscripción activa al servicio, podrá hacerlo durante ese breve período de tiempo. Esta es una gran oportunidad para disfrutar con amigos de la experiencia de juego más divertida del extenso catálogo de consolas de Sony. De esta forma, PlayStation Plus abre sus puertas a todos los jugadores desde el sábado 17 de febrero  hasta el domingo 18 de febrero, así que si hay alguien que no tenga suscripción, debe acceder para que no se quede sin las ventajas que le brindará en cualquier modo de la plataforma.

PS Plus Extra y Premium dicen adiós a 10 juegos en febrero de 2024

    Además, ya se conoció hace unas semanas los 10 juegos que dejarán PlayStation Plus Extra y Premium en febrero. Esto los seleccionará para desaparecer del catálogo en los próximos días tras aparecer en la sección "Última oportunidad para jugar" del servicio de suscripción de Sony:


  • Tacoma
  • Resident Evil 7
  • Tekken 7
  • Ace Combat 7: Skies Unknown
  • Oninaki
  • Lost Sphear
  • I Am Setsuna
  • Thomas Was Alone
  • Hue
  • Lost Words: Beyond The Page

"Dune: Part 2": Anya Taylor-Joy fue confirmada para la película

 


    El universo del cine de "Dune" está a punto de volverse aún más brillante ya que la actriz Anya Taylor-Joy forma parte del elenco en la segunda entrega, dirigida por el aclamado Denis Villeneuve. La noticia conmocionó a los fans y provocó oleadas de entusiasmo y especulaciones en las redes sociales apenas unos días antes del estreno mundial de la película en Londres el pasado jueves.

    Los rumores sobre la posible implicación de Taylor-Joy en "Dune: Part 2", protagonizada por Timothée Chalamet y Zendaya, comenzaron a circular por Internet no hace mucho. Pero justo la noche antes de la inauguración en Londres, las redes sociales, particularmente la comunidad cinéfila en Film Twitter, estaban llenas de actividad. Los fanáticos notaron que la plataforma Letterboxd incluyó “Dune: Part 2” en su lista de películas protagonizadas por Taylor Joy. Aunque el crédito se eliminó rápidamente, los usuarios rápidamente tomaron capturas de pantalla y compartieron la noticia, alimentando aún más los rumores y la anticipación.

    Variety confirmó la noticia y dio el golpe final: Anya Taylor-Joy es efectivamente miembro del elenco de "Dune: Part 2", saga que ha cautivado a millones de fanáticos en todo el mundo. Sin embargo, la empresa oculta detalles sobre el papel de la talentosa actriz para no estropear la sorpresa al público. La incorporación de Taylor-Joy a "Dune: Part 2" agrega otra capa de prestigio a una producción que ya cuenta con un elenco de primer nivel. Esta noticia llega después de que la primera parte de la adaptación de Villeneuve fuera sido bien recibida tanto por la crítica como por el público.


jueves, 15 de febrero de 2024

¿Qué se espera de XBOX después del podcast?

 


    El podcast anunciado para hoy por las redes de XBOX fue algo muy esperado, especialmente después de todo el movimiento de noticias suscitadas desde hace varias semanas en cuanto a lo que sería el aspecto del modelo de negocio. Como lo reportamos acá, la cosa inició con el anuncio del que era hasta hace poco un exclusivo de esta consola que llegará a Nintendo Switch y después a PS5 como lo es "Hi-Fi Rush", un juego original donde se mire y que ha cosechado éxitos entre los usuarios de esta consola, y después llegarían, entre otras noticias, que "Starfield" y el más reciente título basado en Indiana Jones dejarían de ser exclusivos de este ecosistema. Hace pocos momentos, tanto Phil Spencer como Sarah Bond y Matt Booty se sentaron con Tina Amini en este resumen de la ronda breve de preguntas y respuestas para los usuarios de esta consola de videojuegos. Quiero hacer un paréntesis para decirle a mis lectoras que pueden sentirse afortunadas ya que ha sido un deleite el ver a Sarah, no solamente respondiendo las preguntas que hacía Tina con una soltura increíble, sino también porque me gusta mucho ver que cada vez más las mujeres se abren paso obteniendo cargos de mucho peso en una industria que hasta hace varios años era dominada por los hombres, y ella así lo demuestra. Felicitaciones, damas, por tan maravillosa representación, y sigan adelante en esta industria y en todas partes.

    Spencer fue el primero en tomar la palabra, y fue directo al grano con respecto a la exclusividad de los juegos de esta consola desde el inicio de la transmisión, abordar el tema que estuvo en boca de muchos: ¿dejarán de producir consolas XBOX después de que se termine el ciclo de vida de la actual?, y su respuesta fue que no, no habrá ningún cambio en el modelo de negocio, para después pasar a informar que un total de 4 juegos en total llegarán a las consolas de la competencia, mas no especificó de cuáles juegos se trataban. Hasta Tina le preguntó si algunos de esos 4 juegos serían los rumoreados "Starfield" e "Indiana Jones and the Great Circle", a lo que respondió de manera muy enfática que no.

     Lo que sí dijo es que 2 de los juegos que existen actualmente en PC y XBOX Series que tienen más de 1 año serán los que se lanzarán en PS5 y Nintendo Switch. Y los otros 2 juegos que aterrizarán en las citadas consolas son de pequeños desarrolladores que "nunca debieron crearse como una especie de plataforma exclusiva, y la fanfarria que conlleva, son juegos que los equipos realmente querían desarrollar". Se cree que los juegos que van a aterrizar en las consolas de Nintendo y Sony podrían ser "Hi-Fi Rush", "Pentiment", "Grounded" y "Sea of Thieves". Spencer lo dejó muy claro: seguirán produciendo consolas, así como que el XBOX Game Pass es sólo para el ecosistema XBOX y PC.




    Luego tomaría la palabra Matt Booty y dijo que durante este ciclo de vida de Series X se ha visto la inversión y hasta se pensaba que la plataforma de la consola era la más grande y que los juegos encajarían perfectamente, pero que hoy, juegos como "Roblox" y "Fortnite"  pueden ser más grandes que la misma plataforma, para luego anunciar que como empresa First Party, todos sus juegos serán únicamente para XBOX (además de PC), así como que estarán en XBOX Game Pass desde el día 1.



    Por otro lado, Sarah Bond se mostró muy complacida al momento de hacer el anuncio de que el próximo 28 de marzo todos los juegos de las recién adquiridas Blizzard Entertainment y King llegarán al Game Pass, incluyendo "Diablo IV", junto con muchos otros juegos de estas 2 empresas, y que "es parte de nuestro compromiso el hacer que tanto XBOX, la consola, como la experiencia de jugar con ella y los juegos que desarrollen para esta sean disponibles en un rango amplio", así como que le alegra que el mes que viene un total de 34 millones de usuarios podrán disfrutar de "Diablo IV".




    Más adelante, indicaron que la apuesta por la retrocompatibilidad es total, como siempre ha sido el “core” de Xbox. Las contribuciones actuales de los jugadores de la consola serán "respetadas" en el futuro. Entonces fue cuando la empresa decidió empezar a lanzar juegos en otras plataformas, o mejor dicho, lanzar juegos que no existen. Porque, como recuerdan en sus planes, Microsoft ya es uno de los mayores editores de PlayStation y Switch, y juegos como "Call of Duty", "Minecraft" y otros pertenecen a los estudios propios de Xbox. Básicamente, deberíamos seguir esta cita de Phil Spencer: "Creo firmemente que los juegos exclusivos, juegos que sólo aparecen en un hardware, serán la característica definitoria de la industria de los videojuegos durante los próximos cinco o diez años. La escala es cada vez más pequeña y menor".

    Nos estamos quedado sin contenido exclusivo y no queremos verlo. Al final, sólo hay que leer las señales, algunas de las cuales provienen no solo de los rumores de Xbox de las últimas semanas, sino también de la realidad que PlayStation ha atraído en los últimos años a la hora de lanzar juegos para PC.