viernes, 31 de mayo de 2024

Rockstar responde dudas sobre 2 de sus juegos

 


    Aunque "Grand Theft Auto VI" todavía está en desarrollo, cada vez se revelan más detalles que aumentan su alcance y ambición. Desde que se reveló a finales de 2023, los fanáticos han estado pensando en si solo estará disponible para consolas o también para PC. El director ejecutivo de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, se pronunció al respecto.


    Recordemos que la confirmación del estudio desarrollador es que el videojuego de mundo abierto solo estará disponible para las consolas Xbox Series X, S y PlayStation 5, lo que excluye a las consolas más antiguas de Microsoft y Sony. La comunidad también estaba preocupada por la ausencia de un anuncio de la versión para PC.


    A pesar de que Rockstar Games lanzó "GTA V", "Red Dead Redemption 2", "L.A. Noire" y "GTA IV" para computadoras poco después de su lanzamiento original, también hay algunos títulos que no se lanzaron en absoluto. El caso más intrigante es la versión original de "Red Dead Redemption", que hasta la fecha no se puede ejecutar en una computadora personal.


    En una entrevista reciente en la conferencia de TD Cowen en Nueva York, Estados Unidos, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, fue cuestionado por qué no se cuenta con el port para PC y si se podría obtener más información al respecto en el futuro cercano.


    "Bueno, por lo que yo sé, la ausencia de anuncios no es algo que pueda quedar grabado en piedra, porque lo único que sucede después de la ausencia de anuncios es el anuncio, o que la ausencia de anuncios continúe. Supongo que eso también es posible". El director dijo: "No creo que ninguno de los dos [escenarios] esté tallado en piedra".


    Enseguida, Zelnick afirma que la estrategia empresarial correcta es dirigirse a los consumidores, algo que la empresa ha hecho históricamente. Según él, el objetivo es llegar a los jugadores en cualquier plataforma que tenga sentido.


    ¿"GTA VI" se estrenará en PC? "Rockstar tiene un enfoque hacia las plataformas que hemos visto antes y harán más anuncios a su debido tiempo", afirmó el ejecutivo.


    Parece que el director de la empresa matriz del estudio desarrollador ha dejado un puerto para computadoras abierto, pero no ha confirmado su existencia. Por lo tanto, será necesario esperar para conocer si "Grand Theft Auto VI" se estrenará en PC después de su lanzamiento en las consolas next-gen de Microsoft y Sony.


    Aunque la versión original de "Red Dead Redemption" aún no está disponible para PC, recientemente se han dado indicios de que pronto llegará. Ya sabemos que "GTA VI" debutará en otoño de 2025.

jueves, 30 de mayo de 2024

Dennis Villeneuve cuenta qué cambió de "Dune" para el cine


    "Dune" ha triunfado en los cines y ahora se puede ver en streaming en todos los hogares a través de Max: En esta segunda película, Denis Villeneuve demostró su habilidad en la ciencia ficción al adaptar una novela que se pensaba que era imposible de adaptar. El intento anterior de David Lynch en los años ochenta resultó infructuoso.


    El éxito del director canadiense se debió an una propuesta audiovisual sólida y a una fidelidad interesante al texto original de Frank Herbert. No obstante, Villeneuve era consciente de que había que modificar ciertos elementos que podrían no ser adecuados para el formato de la película, así como otros que podrían ampliar el objetivo del autor con el libro. Uno de esos cambios es posiblemente uno que no se nota al valorar la película, pero está presente desde el principio.


    El director intentó mantener una estructura similar a la de la novela en la primera y la secuela de "Dune", donde cada capítulo comienza con una cita o narración de los textos de la Princesa Irulan, personaje que interpreta Florence Pugh en la segunda parte. Por lo tanto, las dos películas empiezan con dos frases impactantes: "Los sueños son mensajes de profundidad" en la primera parte y "Quien controla la especia controla el mundo" en la última parte.


    Es llamativo que ninguna de estas dos historias haya sido contada por la princesa. Villenueve optó por que estas fueran pronunciadas por un Sardaukar desconocido, uno de los soldados del emperador que, según el director, actúa como el "reflejo oscuro de los Fremen". Explicó a The New York Times que tomó esta decisión para que las películas mostraran personas "que tienen espiritualidad, pensamiento filosófico" en lugar de guerreros.


    Para lograr la voz gutural y profunda de los Sardaukar, se trabajó con el compositor Hans Zimmer para crear un sonido que "se siente como si viniera de las profundidades del mundo antiguo". Villeneuve quería transmitir al espectador que "con esta adaptación me liberaría completamente, secuestraría el libro". Uno de esos detalles que demuestra cómo ha considerado todo lo que hemos visto y escuchado en una de las películas del año.

La FIFA podría haber encontrado nueva desarrolladora de juegos

 


    Después de separarse de Electronic Arts en 2023, la FIFA parece haber encontrado un socio comercial para desarrollar su nuevo videojuego. De acuerdo con varios fuentes internas, se ha informado que la organización y 2K Games habrían alcanzado un acuerdo que permitiría a la desarrolladora de Take-Two Interactive adquirir los derechos para crear una nueva entrega que enfrente al "EA FC".


    "2K se aseguró la licencia oficial de FIFA para crear el próximo juego", según un posteo en X de la cuenta de MohPlay Inc. Esto implicaría una competencia directa tanto para Konami con su "eFootball" como para Electronic Arts (EA) y su "nueva" serie llamada "EA Sports FC", que se lanzó en octubre del año pasado.


    Esta información se produce después de un largo período de especulaciones y rumores sobre el futuro de los videojuegos de fútbol después de la separación entre FIFA y EA. Desde el lanzamiento de "EA Sports FC 24", muchos se han preguntado si la desarrolladora seguiría dominando el mercado de fútbol. Sin embargo, con la posible aparición de "FIFA 2K25", parece que habrá un nuevo participante en el mundo de los videojuegos de deporte que juega Lionel Messi. "La asociación está confirmada y 2K va a desarrollar una nueva franquicia de juegos de fútbol", según un posteo de MohPlay Inc.


    Parece que las fechas también están bien planificadas. Se espera que "FIFA 2K25" se lance en 2024 mientras se prepara para la Copa Mundial de la FIFA 2026. Aunque el período de desarrollo puede ser considerado breve, es posible que la organización estuviera planificando esta transición antes de la separación oficial con EA.


    Durante el 74.o Congreso de la organización, el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, expresó que estaban trabajando en la creación de nuevos socios y un nuevo juego que, sin duda, será el mejor. "Preparamos todo para el nuevo juego". Estas declaraciones alimentaron las especulaciones sobre la búsqueda de un nuevo socio en el sector de los videojuegos de fútbol después de la ruptura con EA.


    Las licencias de competencia son una de las partes aún por confirmar en este nuevo acuerdo. No se conocen detalles sobre si otros torneos importantes serán incluidos en el nuevo videojuego de 2K, además del Mundial, del que FIFA posee todos los derechos. Este punto es crucial porque los seguidores de estos juegos están muy interesados en las licencias de competiciones oficiales.


    Con más de medio año desde el lanzamiento de "EA Sports FC 24", el ingreso de 2K Games podría significar una competencia real en el mercado de videojuegos de fútbol. Sin embargo, todavía no se ha decidido si el futuro "FIFA 2K25" podrá ofrecer la misma o incluso mayor experiencia que los juegos de EA han brindado en los últimos años. Podría haber una confirmación oficial del acuerdo durante el Summer Game Fest 2024.


    Hasta ahora, 2K ha sido conocida por su participación en las series NBA y PGA Tour, pero su ingreso al mundo de los videojuegos de fútbol podría redefinir las expectativas de calidad y juego en este tipo de títulos. La posibilidad de una competencia fuerte entre EA y 2K Games indica que el mercado cambiará.


    Después de meses de conversaciones, no se logró un acuerdo económico entre las dos partes sobre la ampliación del acuerdo que unió a la compañía de videojuegos y la organización principal del fútbol durante más de 25 años. Después de la Copa del Mundo de 2022, su contrato terminó y se extendió hasta el Mundial Femenino de 2023, que tuvo lugar en julio y agosto del año pasado. EA optó por no pagar los $250 millones anuales solicitados por FIFA por los derechos.

miércoles, 29 de mayo de 2024

George Clooney y Brad Pitt se reencuentran en "Wolfs"

 


    Después de 23 años de la primera película de la serie "Ocean's Eleven" y 16 años después de "Burn After Reading", George Clooney y Brad Pitt vuelven an actuar en el thriller "Wolfs" del director Jon Watts, (que dirigió la trilogía "Spider-Man" del UCM). De acuerdo con el primer trailer, "Wolfs" será una buddy movie cómica entre dos personajes llamados "lobos solitarios", interpretados por Pitt y Clooney, con escenas de tiroteos, persecuciones y escenas de acción extremas.


    A pesar de que "Wolfs" parece ser un trabajo independiente escrito por Watts, es difícil no recordar al personaje "The Wolf" que interpretó Harvey Keitel en la película de Quentin Tarantino "Pulp Fiction". No solo por la similitud del título, sino también porque los trabajos de Pitt y Clooney son similares a los del personaje interpretado por Keitel: todos ellos sirven como facilitadores cuando uno tiene un problema y no sabe a quién llamar. Para "limpiar" la escena de un crimen sin dejar rastro, por ejemplo.


    Sony Pictures distribuirá 'Wolfs' en cines, siguiendo el ejemplo de películas como "Napoleon", dirigida por Ridley Scott, mientras que Apple TV+ se encarga de producirla. 


    La comedia de acción escrita y dirigida por Jon Watts, protagonizada por George Clooney y Brad Pitt, se estrenará en exclusiva en los cines a finales de este verano. El próximo 20 de septiembre es el día en que "Wolfs" se estrenará. Clooney interpreta a un facilitador profesional contratado para encubrir un crimen de alto nivel, según la sinopsis oficial de la película. Sin embargo, cuando Pitt, un segundo facilitador, aparece y obliga a los dos "lobos solitarios" a colaborar, su noche se descontrola de manera que ninguno de los dos esperaba.


    La trama está acompañada por Amy Ryan, Austin Abrams y Poorna Jagannathan, y como dijimos al principio, Clooney y Pitt se reencuentran después de las tres primeras películas de "Ocean's Eleven" y de "Burn After Reading" de los hermanos Coen y el debut de George Clooney bajo la dirección con "Confessions of a Dangerous Mind", en la que Pitt actuó bajo las órdenes del protagonista de "From Dusk 'Til Dawn".


    El trailer de esta película se puede disfrutar a continuación:


Se lanza "The Legend of Zelda: Majora's Mask" de forma no oficial en PC

 


    Aunque parezca mentira, existe un área que está fuera del alcance de Nintendo y sus abogados, donde los fanáticos de los videojuegos pueden avanzar en análisis, investigación y preservación mediante la utilización de la ingeniería inversa. En los últimos tiempos, se han realizado esfuerzos para obtener ports no oficiales de algunos juegos de Nintendo 64 para PC, el más reciente de ellos es "The Legend of Zelda: Majora's Mask".    


    El equipo Harbour Masters recientemente lanzó el puerto no oficial de "The Legend of...", según un informe de Andy Robinson de VGC. "Majora's Mask" para PC est´disponible después de completar un proceso de ingeniería inversa. El puerto de "Ocarina of Time" para la misma plataforma también está bajo la jurisdicción de este equipo, y permite agregar varias características, ajustes y mejoras, siempre partiendo de una ROM original, por lo que está lejos de las consideraciones de piratería y actos lucrativos relacionados con este delito.


    El proceso de creación de "Majora's Mask" tomó meses y presentó algunos desafíos, ya que se trataba de un juego que requería el conocido Expansion Pak del N64 para su funcionamiento. A pesar de esto, el juego presentaba algunos errores, especialmente notables en los lanzamientos posteriores en físico para GameCube y digital para Wii.


    El juego no oficial de "Majora's Mask" para PC permite aumentar la velocidad de cuadros por segundo y utilizar adecuadamente los monitores actuales, incluidos los panorámicos. Además, se brinda mayor libertad en los movimientos de la cámara, se pueden programar puntos de guardado cronometrados (ya que el sistema de guardado original no fue del agrado de todos los jugadores), se pueden ajustar los niveles de volumen para cada apartado, lo que permite una mejor ecualización y mezcla, y se han sugerido varios detalles por parte de la comunidad para mejorar la experiencia, ya que es importante recordar que fue un título que dividió opiniones.

martes, 28 de mayo de 2024

Anunciados los ganadores de Cannes 2024


    "Una primera vez duradera". Con estas palabras, Iris Knobloch, Presidenta del Festival de Cannes, presentó las películas de la selección oficial en la esperada rueda de prensa de abril de 2024. Se trataba de una experiencia nunca antes vista para la mujer, ya que inauguraba su segundo festival como Presidenta después de una edición exitosa en 2023, con un público multitudinario de 200,000 espectadores y 14,000 profesionales acreditados en el mercado cinematográfico.


    El Festival de Cannes 2024, junto con los Oscar, ha sido el evento más comentado en las redes sociales en los últimos doce meses. Sus películas han sido grandes éxitos de taquilla y han sido premiadas en la prestigiosa ceremonia estadounidense, incluyendo la ganadora del Gran Premio ("The Zone of Interest") y su Palma de Oro ("Anatomy of a Fall"). Knobloch concluyó que todo esto "desmiente a los pronósticos de la muerte del cine ante la aparición de las plataformas de streaming".


    La ceremonia de clausura del festival recompensó a las mejores películas de esta famosa selección. Descubra la lista completa de ganadores del 77o Festival de Cannes a continuación:


  • Palma de Oro : "Anora" de Sean Baker
  • Palma de Oro de Honor: George Lucas
  • Gran Premio: "All We Imagine As Light" de Payal Kapadia
  • Premio del director: Miguel Gomes por "Grand Tour"
  • Mejor actor: Jesse Plemons por "Kinds of Kindness"
  • Mejor Actriz: Premio de ensamble (Karla Sofía Gascón, Selena Gomez, Zoe Saldana y Ariadna Paz) para "Emilia Pérez"
  • Guión: Coralie Fargeat por "The Substance"
  • Premio Especial: "Las Semillas de la Higuera Sagrada" de Mohammad Rasoulof
  • Premio del Jurado : "Emilia Pérez" de Jacques Audiard
  • Cámara de Oro: "Armand" de Halfdan Ullmann Tøndel
  • Mención especial de la Cámara de Oro: "Mongrel" de Wei Liang y You Qiao Yin
  • Palma de Oro a cortometraje: "The Man Who Could Not Remain Silent" de Nebojša Slijepčević
  • Mención especial a cortometraje: "Bad For A Moment" de Daniel Soares

Valve no permite que cuentas de Steam sean heredadas


    ¿Qué pasará con la cuenta de usuario de Steam cuando ya este no exista? ¿Cuál será el futuro de todos esos juegos que obtuvieron gratis en una oferta? ¿Quién se atreverá a afirmar haber dedicado más de mil horas a 'Factorio'? No tenemos conocimiento de ello. Sabemos que Valve ha confirmado que una cuenta de Steam no se puede heredar.


    La noticia ha saltado después de que un usuario publicó una respuesta del soporte de Steam en el foro ResetEra. El usuario pregunta: "No tengo planes de morir en el corto plazo, pero cuando lo haga, ¿podría transferir la propiedad de mi cuenta vía herencia?" La respuesta del equipo de soporte de la plataforma fue la siguiente: "Lamentablemente, los juegos y cuentas de Steam no son transferibles. El soporte de laplataforma no puede permitir que alguien tenga acceso a su cuenta o mezclar sus contenidos con los de otra cuenta. Lamentablemente, no se puede transferir tu cuenta de Steam a través de la herencia".


    ¿De qué manera Valve puede saber que tu cuenta está activa aunque hayas fallecido? Esa es una pregunta excelente. Anteriormente, Steam no tenía por qué saber que el usuario original ha fallecido ni limita desde dónde se puede acceder a su plataforma. En realidad, todo lo que necesita para acceder a su cuenta de usuario es solicitar el código de Steam Guard, también conocido como 2FA. Más allá de que una cuenta de 150 años seguramente no se vea todos los días, nadie tiene por qué saber que no eres tú quién está jugando. La verdad es que, viendo todo desde lo técnico, violaría las políticas de Steam.


    Aunque la herencia no es una forma de transferir tu cuenta a otra persona, no hay razón para no mencionar tus credenciales en el testamento (o en un Post-it, da igual). Sin embargo, si examinamos el acuerdo de suscriptor de Steam, que es un documento de 27 páginas con 10.081 palabras que todos hemos leído cuidadosamente y firmado, descubriremos que el apartado 11, punto C, establece lo siguiente: "no debe revelar, compartir ni permitir de ningún otro modo que otros usuarios utilicen su contraseña o cuenta, excepto si Valve lo autoriza expresamente".


    En resumen, no tenemos permiso para revelar los datos de nuestra cuenta. Nos llevamos todos nuestros ... ¿recuerdos? a la tumba. Los juegos físicos, por otro lado, sí podrán ser heredados por nuestros descendientes.

Clint Eastwood tuvo miedo de participar en una película


    John Wayne, Lee Van Cliff, Charles Bronson y Henry Fonda... hoy en día es el turno de Kevin Costner. Clint Eastwood es también uno de los muchos actores destacados asociados con el cine western, pero si alguien es considerado el pistolero perfecto y el iniciador de las estrellas de acción modernas, ese es sin duda Eastwood.


    A pesar de tener 93 años, Eastwood continúa trabajando y está trabajando en su próxima película como director, "Juror #2". Sin embargo, hace 60 años, Eastwood comenzó a destacar en Hollywood interpretando a "El hombre sin nombre" en la famosa serie de películas de Sergio Leone llamada "Trilogía del dólar", la cual se compone de "For a Fistful of Dollars", "For a Few Dollars More" y "The Good, The Bad and the Ugly".


    No es sorprendente que dos años más tarde, el director Sergio Leone le ofreciera un papel destacado en un próximo western, pero Eastwood declinó la propuesta debido a su preocupación por cómo podría afectar su trayectoria profesional. ¿Su miedo? que definitivamente lo encasillaran en un tipo específico de documentos.


    La relación que mantenían ambos fue afectada por la negativa del actor a la propuesta de Leone y solo se reconciliaron poco antes de la muerte del director en 1989, pero la ausencia de Eastwood en la ecuación no tuvo un impacto significativo en la película. En contraste: "Once Upon a Time in the West" es uno de los mejores westerns.


    La producción, que ahora cumple su 55 aniversario, fue excelente, sin embargo, Eastwood, quien había disfrutado del éxito de sus colaboraciones con Leone, no entendió el argumento cuando el director se lo contó. De acuerdo con la biografía de Eastwood, el actor recuerda haber hecho una pregunta: 'espera un momento, ¿en qué dirección nos dirigimos con esto?' Al final, optó por rechazarlo y Charles Bronson se convirtió en la gran estrella del género.


    En la película, Eastwood habría interpretado a un extraño enigmático junto a una harmónica y llevaba el mismo nombre que su instrumento, Harmónica. Él estaba en la búsqueda de Frank, interpretado por Henry Fonda, un pistolero cruel que trabaja bajo la dirección del Barón del Ferrocarril Morton (Gabriele Ferzetti) y su orden de asesinar a una familia.

lunes, 27 de mayo de 2024

Embracer Group entregó cifras de reestructuración


    Como todos los miembros de la comunidad gamer sabemos, la industria se encuentra actualmente en una situación difícil. Muchas empresas han despedido a muchos desarrolladores, cancelado numerosos videojuegos e iniciado procesos de restructuración significativos desde hace más de dos años. Embracer Group ha ganado popularidad en los últimos meses debido a su capacidad para comprar numerosos proyectos y luego cancelar algunos muy interesantes o cancelar algunos estudios desarrolladores muy conocidos, como Volition (que trajo al mundo las sagas "Saints Row" y "Red Faction").


    Hace unos días, Embracer Group anunció los resultados de su extensa reorganización, que resultó en 4.532 empleados despedidos y 80 juegos cancelados durante el año fiscal anterior. Esto resulta en una disminución del personal en un 27% en solo 12 meses, pasando de 16.601 a 12.069. No podemos dejar de mencionar aquello que Embracer Group dejó de hacer, lo que llevó a la venta de Gearbox y Saber Interactive a otras compañías.


    Sin embargo, a pesar de estos hechos desfavorables, la compañía tiene la intención de lanzar 70 videojuegos durante el año fiscal actual, que termina en marzo de 2025. Según Game Developer, se incluyen "al menos tres juegos importantes que aún no han sido anunciados". En cualquier caso, a principios de abril nos informamos que Embracer Group finalizó la "reestructuración" e incluso confirmó que era "demasiado temprano" para volver a implementar el plan de adquisiciones.


    Tal como lo informamos por acá hace poco, el conglomerado, que es propietario de "The Lord of the Rings", ha prometido lanzar nuevos juegos en un futuro cercano. "Estamos creando un ecosistema y una empresa ágil que alienta a los creadores a crear cosas basadas en este universo. Según Lee Guinchard, director de Embracer Freegroup, "ese es nuestro plan".

viernes, 24 de mayo de 2024

Brad Pitt y Orlando Bloom hablan sobre "Troy"

 



    En mayo de 2004, la película "Troy", una adaptación remota de "La Ilíada" de Homero dirigida por el cineasta Wolfgang Petersen, llamó mucho la atención. La película era un péplum épico que se estrenó solo cuatro años después del gran éxito de "Gladiator" de Ridley Scott. Además, estaba protagonizada por Brad Pitt y Orlando Bloom, quien estaba en su mejor momento después de interpretar a Légolas en la trilogía "The Lord of the Rings" de Peter Jackson.


    Petersen, quien dirigió "The Neverending Story" y "The Perfect Storm", presentó su cinta en Cannes, pero no participó en el festival y no recibió la misma crítica que "Gladiator". Sin embargo, fue un verdadero éxito en taquilla con una recaudación de casi 500 millones de dólares.


    Aunque "Troy" no hizo historia, tampoco se ha olvidado. No obstante, esto no es cierto para quienes interpretaron sus personajes principales, pues no la recuerdan con gran afecto. Para desempeñar su papel en esta película, Brad Pitt requirió un intenso entrenamiento para adquirir las técnicas de combate de la época. El actor tuvo que dejar de fumar y ganar peso en seis meses de entrenamiento físico para volverse tan ágil y rápido como su personaje.


    Sin embargo, el actor confesó en una entrevista con el New York Times que el éxito de la película le dejó un sabor amargo. En ese momento, Brad Pitt tenía la intención de participar en una producción cinematográfica de Joel e Ethan Coen. Sin embargo, la película fue cancelada y finalmente tuvo que aceptar la propuesta: "Tuve que hacer 'Troy' porque, supongo que puedo decirlo ahora, había dejado caer otra película y, por lo tanto, tuve que hacerla. Así las cosas, tenía que hacer algo para el estudio a cambio. Como resultado, fui incluido en la película de Petersen. Fue una experiencia sin dolor. pero descubrí que la película estaba avanzando en una dirección diferente a la que esperaba ver. Me equivoqué en este proyecto cuando me di cuenta de que no se parecía a lo que quería hacer". El actor expresó su pesar por haber cometido un error.


    "Fue en ese momento cuando tomé la decisión de invertir solo en obras de calidad, a falta de un término mejor, fue un punto de inflexión decisivo en mi carrera, que me guiaría hacia la siguiente década en el cine. Realmente me decepcionó", reconocería. Además, Pitt sufrió una lesión en el talón durante el rodaje de una escena de pelea.


    Orlando Bloom tampoco tiene recuerdos positivos. Durante una entrevista para la serie de videos "Know Their Lines" de Variety, Bloom reconoció que no recordaba una de las líneas pronunciadas por su personaje en la película, París, y admitió que había borrado la película de su mente en gran medida.


    "¡Oh, Dios mío, 'Troy'! Wow". Entre risas, dijo: "De hecho, creo que acabo de borrar esa película de mi cerebro". Muchas personas disfrutan de esta película, pero para mí, interpretar a este personaje fue como [gestos como si le cortaran la cabeza]. ¿Podría expresar todas estas cosas? No deseaba interpretar al personaje en la película. No quería ser este personaje".


    Concluyó: "Era completamente en contra de todo lo que sentía en mi interior. En un momento, se escribió que París fue golpeado por alguien y tuvo que sostener la pierna de su hermano mientras se arrastraba por el suelo. Creí: 'No puedo hacerlo'. En ese momento, uno de mis agentes expresó: 'Pero ese es el momento en que lo hará todo'", concluyó.

Naughty Dog aspira a revolucionar el mainstream con próximo juego

 


    Los desarrolladores de Naughty Dog se sintieron muy afectados por la cancelación del videojuego multijugador basado en la trama de "The Last of Us". El estudio estadounidense ha optado por concentrarse en sus habilidades, es decir, en los títulos de un solo jugador. El director y copresidente de la empresa, Neil Druckman, ha hablado sobre su próximo proyecto en ese contexto. En una entrevista publicada en la página web de Sony, ha expresado su opinión de que puede redefinir la percepción del videojuego para el público en general, sin mencionarlo en términos exagerados.


    "He tenido la suerte de participar en numerosos proyectos que me han dado mucha ilusión". El creador admitió: "estoy emocionado con el nuevo [juego], que es quizá el que más me ha emocionado hasta ahora". Al contrario [de lo que ocurría] cuando yo estaba creciendo, el videojuego se reconoce cada vez más y trasciende todos los grupos de edad". Druckmann espera que el éxito de la serie "The Last of Us" contribuya a atraer a más personas al mundo del videojuego, ya que espera que esto rompa las barreras entre aquellos que juegan y aquellos que no. “Estoy ansioso por ver el impacto de este nuevo videojuego, especialmente después del éxito de 'The Last of Us', ya que puede redefinir la percepción del videojuego mainstream”.


    Aunque no ha proporcionado detalles específicos sobre el proyecto, el director ha dejado en claro que será una nueva propiedad intelectual. Según él, es necesario arriesgarse para aceptar nuevas ideas "que conecten con las audiencias", y ha mencionado "Uncharted" como un ejemplo. Con "The Last of Us", Naughty Dog se decantó por experimentar e innovar a pesar de ser una marca de éxito. "Muchas empresas insisten en concentrarse en sagas rentables, pero la cultura y filosofía de SIE nos empoderan para perseguir nuevas ideas. El arte es arriesgado".


    Druckmann también ha mencionado recursos como la IA, que podrían ser útiles para el progreso: Ha reconocido que la IA va a revolucionar la creación de contenido, pero traerá consigo una serie de problemas éticos que habrá que abordar.


    Tras el lanzamiento de "The Last of Us Part 2" en 2020, Naughty Dog presentó una remasterización tanto del primer juego como del segundo. Aún no se ha revelado de manera oficial el título de su nuevo videojuego, que fue escrito y dirigido por Druckmann.

jueves, 23 de mayo de 2024

Una estrella en el Paseo de la Fama para Chris Hemsworth


    Chris Hemsworth ha recibido una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood, lo que ha hecho que hoy sea un día muy especial para él. El actor que recientemente presentó "Furiosa" estuvo acompañado por la estrella de la película, Anya Taylor-Joy, y el director de la película, George Miller. Así mismo, estaban los padres del actor, Leonie y Craig.


    Sin embargo, junto a Hemsworth en la ceremonia también estuvo presente su amigo Robert Downey Jr., quien aprovechó la ocasión para bromear.


    El actor solicitó a sus compañeros de Marvel, Mark Ruffalo, Jeremy Renner, Scarlett Johansson y Chris Evans, que describieran a Hemsworth con tres palabras. La audiencia se rio de sus respuestas.


    Downey preguntó: "¿Qué es Chris Hemsworth?" “Renner expresó: "Absurdo e irritante increíble". Ruffalo habló con entusiasmo con un "amigo del trabajo". Con "el protagonista sensible", Scarlett llegó al centro de la cuestión. Ante las risas del público, mencionó que el Capitán América lo llama el "segundo mejor Chris".


    Downey continuó diciendo que todos sus comentarios fueron escritos por él mismo, por lo que serían bastante reveladores y brillantes. "Hay un encanto australiano contagioso más allá de la capa y el martillo. Tienes una personalidad excepcional. Eres un personaje legendario. Chris ofrece una descripción algo desalentadora. El hermoso empaque lo hace extremadamente difícil. No obstante, después de una evaluación más exhaustiva, descubrí que posee un gran ingenio y profundidad de alma, y ha sido un verdadero placer para mí conocerlo. Eres un verdadero negocio que nos mantiene alerta a la gente de Hollywood".


    Chris Hemsworth expresó su gratitud a su esposa, Elsa Pataky, por detener su carrera en su beneficio. Aprovechando su presencia en la ceremonia, expresó: "En realidad, nada de lo que hago, ninguno de estos momentos, ocasiones y eventos especiales son especiales sin ti a mi lado. ¡Te amo!" Todos los presentes aplaudieron a Chris de pie.






Momento complicado en bits y bytes

 


         En días recientes en el blog se tuvo una especie de “conversación” con Nintendo sobre algunos detalles que estaban llamando mi atención y que saqué a colación. Cosas como, por ejemplo, que hay una sequía preocupante de lanzamientos por parte de la nipona en los próximos meses para Nintendo Switch, así como que ordenara el retiro de todo el contenido que estaba circulando por un poco más de 20 años en el juego “Garry’s Mod” de Facepunch Studios. Y no solamente que tenía esa cantidad de tiempo colgado, sino que dicho contenido no se cobraba. Si bien no se puede tener esperanza con lo segundo, pero sí con lo primero (puesto que el mes que viene tendremos un Nintendo Direct), el mundo de los videojuegos está pasando por unos problemas muy grandes que están provocando una crisis en el sector. Crisis que, desde esta tribuna, sentimos que han sido causados por codicia, mala cabeza o ambas cosas (y francamente me quedo corto cuando nombro solamente 2). Mismas que en estos momentos ocurren en 2 empresas que ocupan los titulares de la prensa que toca este mundo, y están viniendo tanto de Microsoft como de Sony.

 

         Lo primero que se viene a la mente cuando pensamos en los acontecimientos que ocurren en la empresa estadounidense es que el negocio, como bien lo han comentado otros medios, al menos en lo que tiene que ver Xbox Game Pass, si bien cuenta con un total de 34 millones de usuarios (hasta el último conteo que hicieron público), no les está resultando ese “gran milagro” que esperaban en la compañía pues el impacto en las finanzas es pírrico, además de que en la prensa advierten sobre un potencial descenso en aquellos usuarios que quieran suscribirse a la plataforma, así como que llama la atención que el porcentaje de consolas vendidas Xbox Series X/S cayó a 31%. Sin embargo, aun cuando están conscientes en lo interno que su consola actual no tiene nada que hacer en estos momentos, en el horizonte de Microsoft tienen esperanza en el futuro y por ello está planificado lanzar para la siguiente generación una nueva consola que, de acuerdo a lo que dijo hace un tiempo Phil Spencer, revolucionará el mundo del videojuego. Pero después de acciones recientes por parte de la empresa como cerrar Tango Gameworks (el estudio que lanzó “Hi-Fi Rush”, juego que consiguió varios premios como uno de los mejores del año pasado y ventas de la consola), ¿cómo quieren que su futura consola triunfe en un futuro, si históricamente hablando estás actuando de la misma manera que lo hizo hace muchos años John Rockefeller con Standard Oil? En el futuro de la mencionada futura consola pueden ocurrir 2 cosas: en el primer escenario, que esta triunfe y revierta las cosas a su favor (y que sus competidores, Nintendo y Sony se equivoquen mucho garrafalmente, cosa que es difícil, especialmente con cómo está llevando las cosas Nintendo actualmente, y que hablaremos más adelante). Y el escenario número 2 es que las cosas vayan de la misma manera como están llevando todo hoy con Xbox Series X/S y decidan no hacer más consolas, pero continuar en el mundo del videojuego únicamente desarrollando juegos. Si esto último ocurriera, yo lo apoyaría por 2 razones: 1, que la estadounidense antes de meterse en el negocio de ensamblar consolas de videojuegos cargaba amplia experiencia en el desarrollo de estos, y juegos como “Microsoft Flight Simulator” y “Midtown Madness” así lo demuestran. Y 2, que ya se tiene un antecedente de éxito de empresa ensambladora de consolas que cesó la producción de estas y se dedicó sólo a programar juegos, con mucho éxito. Por supuesto, esa empresa es Sega, y en estos momentos pueden decir que están triunfando con juegos de la talla de “Like a Dragon: Infinite Wealth”, que ha triunfado y se apunta a ser uno de los mejores del año.

 

          Después tenemos el caso de Sony que, si bien puede presumir que su consola actual, PlayStation 5, es la más vendida del momento, también lo es que en cuanto a lo que ha alcanzado Nintendo con una Switch que tiene el hardware más modesto de las otras 2, no puede decir mucho. Y es que, para empezar, sí, es cierto, tiene unos gráficos muy bonitos en muchos de sus juegos, además de que una cosa que acertaron con los controles es la vibración háptica (característica que me gusta), pero para nadie es un secreto que fuera de este aspecto que acabo de mencionar, en la parte gráfica no ha sido todo lo novedosa que prometió que sería. Hay quienes han dicho en otros medios que se ha hecho la comparativa entre PlayStation 4 y la actual y no encontraron muchas diferencias (para no decir que no encontraron diferencias). Y, si también es cierto que han tenido varios éxitos de ventas en cuanto a software se refiere, hay que referir que también han incursionado en prácticas que no favorecen en nada a la comunidad gamer (que, al final, son los que hacen los números de las empresas). Y la más reciente de ellas fue la que hicieron con “Helldivers II”, pues eso de que se hizo obligatorio para los jugadores de PC que se instalara el PS Network y vincularlo con este, no fue bien visto por los gamers, teniendo estos que recurrir a hacer review bombing en la página de Steam en desacuerdo con un anuncio que, a todas luces, se veía dictatorial, no quedándole remedio a Sony que “echar para atrás” la medida, y hoy los jugadores de PC y PS5 pueden continuar disfrutando del juego con tranquilidad. Pero en Sony no aprendieron de este error que aún está muy reciente pues, aparte de que aún no está disponible en más de 170 países, el venidero “Director’s Cut” de “Ghost of Tsushima” quiere aplicar la misma medida de la obligatoriedad de instalar el PS Network y vincularlo con el juego, amén de que arrastra la no disponibilidad de venta en el mismo número de países. A esto hay que retomar que es cierto, es la consola más vendida del momento, pero no ha hecho mella en el ritmo de ventas de Nintendo que está llevando a Switch a convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos (según los últimos números, está por alcanzar las cifras de ventas de PlayStation 2 con sus más de 141 millones de consolas vendidas).

 

          Lo dicho al principio, se han tomado decisiones que han sido por codicia, mala cabeza o ambas cosas (y repito: me quedo corto cuando nombro solamente 2). Quizás peque de ingenuo al decir esto, pero ojalá que en ambas empresas tomen conciencia de que si están donde están es por los jugadores, quienes compramos tanto sus consolas como sus juegos, y en ese sentido, así como los colocamos en lo alto, así los podemos hacer caer, y el reciente ejemplo que dio la comunidad con el review bombing a “Helldivers II” da cuenta de ello.

Triunfan Argentina y Brasil en la Semana de la Crítica de Cannes

 


    "Simón de la Montaña", una película argentina dirigida por Federico Luis y protagonizada por Lorenzo Ferro, ganó el Gran Premio de la Semana de la Crítica de Cannes. Además, "Baby" ganó el Premio Revelación de la Fundación Louis Roederer, el cual fue a parar a las manos del actor brasileño Ricardo Teodoro.

    Ferro expresó al recibir el premio que, en un momento difícil para el cine argentino debido a los recortes del Gobierno del ultraliberal Javier Milei, necesitaba el apoyo de todo el mundo para mantener vivo el fuego del cine argentino. Luis expresó su deseo de que este reconocimiento tenga un significado político, especialmente para aquellos que afirman que en Argentina se produce un cine sin público.


    Luis expresó su preocupación por el impacto que esto tendrá en los compañeros argentinos, ya que durante estos años tendrán que enfrentar un costo adicional.


    El jurado, liderado por la productora francesa Sylvie Pialat, destacó al anunciar el premio, que es el mayor galardón de esta sección paralela del Festival de Cannes, que todos sus miembros habían tenido una experiencia similar y a la vez diferente con la ópera prima de Federico Luis.


    "Hablamos constantemente sobre ella, la consideramos y descubrimos cosas nuevas. ¿Quién se atreve a conducir en una carretera de montaña con alguien que no tiene experiencia?" Pialat expresó su opinión sobre el proyecto argentino y destacó que cuenta con "la escena de beso más hermosa en la historia del cine".


    La película, producida en conjunto con Chile y Uruguay, narra la historia de Simón (Lorenzo Ferro), un niño que se une a un grupo de personas con discapacidad cognitiva, simulando ser parte de ellos y actuando en contra de sus padres.


    El director de "Simón de la Montaña" expresó: "Hicimos esta película con un gran nivel de amor, me emociona mucho que ese amor vuelva de alguna manera".


    Luis esperaba que esto fuera un inicio para que el cine pudiera adoptar una nueva dirección en comparación con los personajes humanos convencionales e incorporar a personas con diferentes características mentales y físicas.


    Por su parte, Ricardo Teodoro, actor brasileño, expresó su gratitud por haber sido seleccionado para actuar en la segunda película del director Marcelo Caetano. En el escenario, dijo que durante toda su vida creyó que solo tenía una oportunidad y que, al llegar, como sucedió con "Baby", iba a hacerlo de la mejor manera posible.


    Teodoro también otorgó el galardón a João Pedro Mariano, su compañero de rodaje, quien hizo el papel del protagonista del film. En los barrios más pobres de Sao Paulo, los dos actores interpretan una historia de amor complicada y emocionante en la que intentan quererse y sobrevivir. El jurado afirmó que Teodoro había logrado transmitirles a la vez sensaciones contradictorias, como la atracción y el miedo.


    En 1962, el Sindicato francés de la Crítica de Cine estableció la Semana de la Crítica para fomentar la promoción de nuevos realizadores. Cada año, presenta óperas primas o segundas películas. Al principio, el director español Rodrigo Sorogoyen sería el líder del jurado de esta edición, pero días antes del festival tuvo que renunciar debido a razones personales.

miércoles, 22 de mayo de 2024

Celebremos el día internacional de "Pac-Man"


    Si tuviéramos que crear una lista de los diez personajes más conocidos de la historia de los videojuegos, el comecocos seguramente ocuparía un lugar destacado. Tanto es así que podríamos clasificarlo entre los primeros cinco, junto a personajes como Mario Bros., Sonic, Lara Croft y Link de "The Legend of Zelda". Hoy, en el Día Mundial de Pac-Man, celebramos al entusiasta tragapuntos con una recopilación de información y anécdotas.


    ¿Por qué este videojuego tiene un día especial hoy? En Japón, su lugar de origen, hizo su debut el 22 de mayo de 1980. En lugar de ser un lanzamiento significativo, en ese momento se colocó la primera máquina en una habitación en Shibuya, un vecindario conocido en Tokio. A 44 años de su lanzamiento para los jugadores, la serie sigue siendo conocida y apreciada. Pac-Man es sin duda un símbolo de la industria de los videojuegos. ¿En qué cantidad? alcanza un botón para mostrar. Según una encuesta reciente realizada por los organizadores de los Premios BAFTA, se consideraba una de las personas más impresionantes en la historia de los videojuegos.


    Además, el héroe amarillo creado por el diseñador de juegos Toru Iwatani va más allá de los límites de los videojuegos. En este Día Mundial de Pac-Man, analizaremos su aparición en películas y otras formas de cultura popular. Su legado comenzó con el siguiente logro: durante los primeros siete años de su disponibilidad, hasta 1987, se vendieron casi 300.000 máquinas del juego. Por lo tanto, se encuentra en el Libro Guinness de los Récords como el arcade con mayor éxito. 


    A principios de los años 80, el comecocos llegó al mercado y compitió con otros tanques del sector, como "Space Invaders". Aún faltaban cinco años para el lanzamiento de otro gigante de los videojuegos, "Super Mario Bros.", que se estrenó en 1985 para la consola NES. Naturalmente, las entregas de aquel entonces no tenían los gráficos y la calidad de los títulos que atraen a los jugadores de hoy en día. Es curioso observar cómo Pac-Man se convirtió en el protagonista gracias a una idea sencilla: consumir la mayor cantidad de puntos posible sin quedar atrapado en un laberinto lleno de fantasmas.


    El Día Mundial de Pac-Man contiene algunos datos interesantes e intrigantes. Por ejemplo, Iwatani lo creó en aproximadamente un año y medio mientras trabajaba para Namco. El estudio también produjo entregas y series exitosas como "Galaga", "Street Fighter" —ya conocidas como Namco Banda y en colaboración con Capcom—.


    Otro dato del comecocos que se conocen son que Iwatani tenía apenas 22 años cuando creó ese universo. El desarrollador reveló a Time que la pizza fue la inspiración del personaje. Es cierto que le falta una parte. Según las historias, el primer nombre de Pac-Man fue Puckman, derivado de la palabra japonesa "paku", que significa "masticar". En Japón, también es la onomatopeya del sonido de abrir y cerrar la boca. ¿Por qué cambió su identidad? Namco pensó que no sería apropiado lanzarlo en los Estados Unidos porque podría confundirse con "f*&%".


    España es uno de los países, si no el único, en el que se conoce al personaje creado por Iwatani como "comecocos". En este país, el apodo se popularizó porque lo llamaron así en un anuncio televisivo de la versión del juego para la consola Atari 2600.


    El personaje principal ha sido apodado con varios seudónimos. Creemos que el momento más divertido en "Wreck-It Ralph" es cuando el gigante se entera de que la criatura hambrienta fue invitada a una fiesta y él no. "¿Invitaron a Pac-Man?" pregunta enfurecido. "¡El cazador de cerezas que traga puntos ni siquiera es parte del juego!", exclama enfurecido.


    ¿Sabías que cada fantasma tiene su propio mote, además de un color distintivo, cuando se trata de nombres? Blinky es el rojo y tiene una naturaleza de perseguidor. Inky es azul y normalmente trabaja con su compañero carmesí. Clyde, que es naranja, tiene movimientos aleatorios, mientras que Pinky, que es rosa, tiene un nombre algo claro. Es importante destacar la presencia de inteligencia artificial, aunque de carácter rudimentario, para que cada adversario tenga su propio comportamiento.   


    Ya hemos aprendido en pleno 2024 que el rosa y el celeste no son exclusivos de las niñas. Al revisar los géneros en el mundo de los videojuegos, ocurre algo similar. ¿Es necesario que los hombres sean los destinatarios de una entrega de lucha? Sin embargo, en la industria de los videojuegos de los años 80, abundaban los juegos de disparos, algunos de ellos deportivos, muchos de los cuales eran considerados "para hombres".


    Por lo tanto, en el Día Mundial de Pac-Man, ¿sabías que este videojuego tenía como objetivo atraer a más mujeres a las salas de arcade? En una entrevista con el autor de Replay, Iwatani habló al respecto en "The History of Video Games", publicado en 2010 por Tristan Donovan, un investigador. "Busqué algo que atraiga a las parejas y a las mujeres. Imaginé lo que disfrutan haciendo y las vi comiendo pasteles". El creador del comecocos dijo: "Comer fue la palabra clave". 


    En este punto, es interesante mencionar que una secuela fue lanzada en 1981, "Ms. Pac-Man". Uno de los primeros videojuegos con una protagonista femenina fue Pac-Man. Los expertos en la materia afirmarán con cierta credibilidad que el personaje masculino representado con un vestido y labios pintados fue solo una imitación. De todas formas, la señorita Pac-Man, quien debería haberse llamado "Pac-Woman", dio paso an otras mujeres que lideraron los juegos, como Lara Croft. Al margen, ¿sabías que Metroid, también lanzado en los 80's, tenía una mujer como protagonista, a pesar de lo que la mayoría de la gente pensaba?


    La franquicia que vio la luz por primera vez en el Tokio de los 80’s conquistó el mundo. Los siguientes acontecimientos, algunos de los cuales han sido incluidos en el Libro Guinness de los Récords, demuestran esto.  


  • Aunque es imposible calcular la cantidad de veces que se ha jugado "Pac-Man" desde su lanzamiento en 1980, Namco afirma que se han jugado más de 10.000 millones de veces.
  • Según The Guardian, un año después del lanzamiento de "Pac-Man", se habían vendido 100.000 copias del videojuego y se habían jugado 250 millones de juegos por semana. Además, el personaje se convirtió en la primera mascota que se vendió en los videojuegos. Las camisetas, las loncheras, los libros, los juegos de mesa, los pijamas e incluso las tarjetas de San Valentín recibieron licencias.
  • Se registró la primera partida perfecta de "Pac-Man" en 1999. La estrella fue el jugador estadounidense Billy Mitchell, que consiguió los 3.333.360 puntos totales, el máximo posible.
  • Luego de la proeza de Mitchell, otros consiguieron esa misma marca en menos tiempo. En 1999, Rick Fothergill, en 2000, Chris Ayra, en 2004, Tim Baldarramos y en 2005, Donald Hayes.


    Es necesario tener paciencia para calcular la cantidad de versiones y adaptaciones de "Pac-Man". Incluso así, la cifra podría no ser precisa. Para no equivocarnos, mencionaremos que en la lista, limitándonos a las entregas oficiales, se incluyen más de cien títulos, incluyendo compilaciones. Esto se suma a la cancelación de alrededor de diez juegos.


    Acabaremos este artículo con otra curiosidad extraña sobre "Pac-Man". Una versión del juego provocó la pérdida de más de 120 millones de dólares. ¿Qué tal es esto? Google presentó su primer doodle animado e interactivo, una pantalla interactiva con el comecocos, con motivo del 30° aniversario del juego. El éxito fue tal que se jugaron 500 millones de horas en 48 horas. La mencionada pérdida de dinero se calcula en función del salario promedio de un empleado, ya que muchos trabajadores pasan mucho tiempo comiendo los puntos del laberinto.


    Aparte de las curiosidades, Pac-Man es un símbolo de la jugabilidad en la era digital. Estableció una época, implementó mecánicas que se extendieron a lo largo de los años y se estableció como uno de los padres de los videojuegos. Estas son solo algunas de las razones por las que vale la pena celebrar este aniversario, uno más para este clásico que nunca pasa de moda.

martes, 21 de mayo de 2024

Demi Moore regresa al cine, y en Cannes

 


    La película "The Substance", dirigida por Coralie Fargeat, tuvo un gran impacto en Cannes gracias a su contenido violento y una Demi Moore impresionante. Además, la película critica de manera implacable su obsesión por el cuerpo, la juventud, los métodos estéticos y la perspectiva patriarcal y sexualizante que se promueve en el mundo.


    Moore habló en una rueda de prensa en Cannes sobre su papel, diciendo que lo vio como un desafío en el mejor sentido porque "busco material que me saque de mi zona de confort y, si algo me asusta un poco, normalmente sé que hay una oportunidad ahí que me hará una mejor persona y, posiblemente, una mejor actriz".


    Moore interpreta a la protagonista, una mujer madura y conocida que es rechazada por la industria, que en el film es representada por un ejecutivo televisivo machista interpretado por Dennis Quaid. La oportunidad de recibir tratamiento con "sustancia" le permite adquirir de manera inesperada un nuevo yo, más joven y perfecto (Margaret Qualley), sin embargo, los efectos de este proceso serán crueles y monstruosos.


    Moore tuvo una gran apreciación por el libreto creado por Fargeat, cuya película ha sido una de las favoritas para ganar la Palma de Oro, debido a que aborda la perspectiva masculina de la mujer idealizada que toda la sociedad, incluyendo a las mujeres, ha adoptado.


    En la película, incluso la versión renovada y más joven de la protagonista, cuando tiene la oportunidad, "sigue repitiendo los mismos comportamientos, buscando la aprobación externa y, al final, se enfrenta a sí misma en persona, que es lo que debemos buscar", según la actriz de 61 años.


    "Estoy encantado de estar aquí para ver el comienzo de un tercer acto increíble para Demi". Quaid expresó que fue increíble al participar en la rueda de prensa de Cannes junto a Moore y Fargeat, pero sin Qualley, quien estuvo ausente por compromisos laborales después de presentarse en el festival "Kinds of Kindness" de Yorgos Lanthimos.


    Moore afirmó que la actuación requería una exposición física y emocional extrema, por lo que los elogios no fueron inútiles.


    Fargeat afirmó que la violencia que ejercemos refleja la violencia que existe en todas las esferas de la sociedad. Después de "Revenge", la cineasta ha producido un segundo filme excepcional con un ritmo frenético y una cámara que reproduce de manera precisa una perspectiva terrible y patriarcal sobre las mujeres.


    Moore dijo que creía que había salido del otro lado con una mayor aceptación de sí misma tal y como era. También bromeó sobre cómo su perro siempre la reconocía cuando estaba preparada para escenas que requerían hasta siete horas de maquillaje y prótesis.


    Fargeat expresó su satisfacción por la gran marca que está dejando la película del festival y afirmó que el cine de género es un lugar de excesos donde se puede liberar la locura y la energía que se pierde en la vida diaria. "Esta película surgió de mi reflexión sobre la violencia que experimento como mujer en mis cuarenta años y el sentimiento de que desaparecería y no tendría un lugar en la sociedad", dijo. Fargeat se cuestionaba cómo, a pesar de ser una mujer educada y feminista, esas ideas lograban "entrar" en su mente de manera intensa. "Va a ser difícil cambiarlo, pero me gustaría si la película fuera una pequeña piedra en esa pared", dijo.


    Quaid caracterizó a la realizadora como una "auténtica autora" y expresó su satisfacción como hombre al escuchar sobre estos temas, a pesar de que él mismo es el personaje del "imbécil" en la película. Moore añadió: "No somos anti-hombres; somos anti-imbéciles".


    A punto de cumplirse dos años de su muerte, Quaid reveló con más sentido que dedicaba su actuación a Ray Liotta, al que calificó de gran actor.

IA se usa en Microsoft en una demo de "Minecraft"


    Muchos se han preguntado cómo será la integración de IA en los juegos desde el lanzamiento de "ChatGPT". NVIDIA y otras empresas confían en chatbots que responden en tiempo real, pero otras prefieren la IA para reducir los costos de desarrollo. Microsoft tiene otra estrategia: agregar GPT-4o a Windows para ayudar en el juego "Minecraft".


    Durante la presentación de "Copilot+ PC", la empresa tecnológica mostró algunos ejemplos de los beneficios que ofrecerá la IA en "Windows". La IA "Copilot" no solo te ayudará a transcribir documentos de "Word", a recordar lo que viste o a editar imágenes.


    Microsoft aprovechó el aniversario reciente de "Minecraft" para mostrar cómo usar la IA para jugarlo. En la demostración, el usuario le pregunta a "Copilot" "¿Cómo puedo hacer una espada?" y el asistente le dice que abra el inventario con la tecla I. Una vez abierto, la IA analiza lo que tiene y le dice que necesita los materiales para construir la hoja de la espada. "Puede usar madera, piedra, hierro, oro o diamantes".


    "Copilot" le dice al jugador que recoja madera o piedra para construir la espada en la demo. Dos zombis aparecen en pantalla mientras el jugador busca recursos, por lo que la IA le aconseja que escape y encuentre un refugio para evitarlos.


    Según Yusuf Mehdi, Vicepresidente Ejecutivo y Director de Marketing de consumo de Microsoft, hablar con "Copilot" sería como hablar con un amigo que te ayuda a jugar un juego.


    La integración de "GPT-4o", la versión más poderosa del modelo de lenguaje de "OpenAI", ha permitido avanzar en "Copilot". El asistente de "Windows" tiene la capacidad de ver, escuchar, hablar y ayudar en tiempo real, según Mustafá Sulaymán, director de Microsoft AI.


    "Copilot" está pasando al siguiente nivel. Según una publicación que hizo Sulaymán en su cuenta de X, "Pronto, tu compañero de IA comenzará a vivir la vida junto a ti, ya sea jugando 'Minecraft' o ayudándote a superar los desafíos más difíciles de la vida".


    "Copilot" es el primer ejemplo de una IA con inteligencia emocional, cognitiva y capaz de adaptarse y enfrentar obstáculos, según el líder de la división de inteligencia artificial de Microsoft. Una personalidad genuina, interacciones automáticas. la habilidad de percibir lo que observamos. Según el directivo, es una experiencia mágica: inteligente, intuitiva, natural y útil.


    La demostración de "Minecraft" demuestra que la IA puede especializarse en ciertos juegos. "Copilot" aprovecha la función de compartir pantalla para brindar apoyo a quienes no tienen el conocimiento necesario. Microsoft quiere agregar un toque más "humano" a la interacción, a diferencia de Sony, que ajusta la dificultad a través de un algoritmo.


    Las nuevas "Surface Pro" y "Surface Laptop", así como las portátiles de HP, Lenovo, Dell y Samsung, incluirán esta función. Para usar la IA como guía de juego, necesitarás una "Copilot+ PC" porque la característica se ejecuta en el chip.

lunes, 20 de mayo de 2024

Se presentó en Cannes "Emilia Pérez"

 


    El viernes 17 de mayo, Édgar Ramírez participó en el Festival de Cine de Cannes 2024 con la intención de presentar su nueva película, "Emilia Pérez". El filme compite por la Palma de Oro, el galardón más destacado del festival.


    Según los medios de comunicación, Ramírez llegó a Cannes vestido de manera casual y con gafas de sol. Se tomó fotos y firmó autógrafos para los fanáticos que lo esperaban cuando llegó.


    Fue fotografiado en la noche del viernes con el elenco de la película: Entre el elenco se encuentran Selena Gómez, Zoe Saldaña, la española Karla Sofía Gascón, quien interpreta el papel principal, y Connar Franklin. El actor venezolano compartió el estreno del film con sus compañeros de reparto este sábado.


    De acuerdo con Deadline, los artistas Clement Ducol, Adriana Paz, Mark Ivanir, Justine Triet, Ron Howard, Salma Hayek, Charlotte Gainsbourg, Renate Reinsve, Pierfrancesco Favino, Omar Sy, Eva Green, Rossy de Palma y Eva Longoria estuvieron presentes en el estreno del sábado 18 de mayo en el Grand Théâtre Lumière.


    Jacques Audiard dirige la cinta, la cual es una producción conjunta entre Francia y México. Se trata de una comedia musical criminal sobre Rita, una abogada destacada pero subestimada en un importante bufete. La abogada se ofrece a ayudar al líder de un cartel mexicano que desea convertirse en una mujer.


    La historia trata sobre la transformación personal y la identidad de género en un contexto de crimen y transexualidad. La película fue producida por Why Not Productions, Page 114, Pathé, France 2 Cinéma, Saint Laurent y la compañía mexicana Pimienta Films.


    Audiard aborda a través de la música la tragedia actual de México, los asesinatos de mujeres, la desaparición de miles de personas y el dominio de los carteles de drogas sobre la sociedad.


    "Me impresionan los asesinatos de mujeres y los casos de personas desaparecidas en México, las cuales son difíciles de visitar". En una rueda de prensa en la que no habló mucho, el realizador expresó que la caída de la democracia es insoportable para él.


    Saldaña, quien destaca en su papel de abogada del traficante de drogas, mencionó sus orígenes latinos, ya que nació en República Dominicana y creció en México, que se combinan con sus más de 20 años de residencia en Los Ángeles (EE.UU.). Según ella, la injusticia y la corrupción existen en todos los países, pero esto no ha afectado su aprecio y respeto por la cultura mexicana.


    Se destacó que Audiard ha utilizado su libertad creativa en este película para descubrir las cosas que México necesita mejorar, además de destacar la cultura rica, hermosa y artística del país. Adriana Paz, una actriz mexicana, dijo que fue difícil ver en la pantalla el miedo que sienten diariamente en su país. Se lamentó al decir: "sabes que hay un peligro latente y que hay que ser cuidadoso".


    Sin embargo, Audiard ha logrado destacar las bellezas de México al combinar con habilidad la música y la danza, lo que permite experimentar "la emoción, la fibra y la pasión", además de comprender profundamente la situación actual del país. "Eres un genio", exclamó al realizador.


    Edgar Ramírez, que como dijimos, también es parte del film, afirmó que la violencia es común en América Latina, no solo en México, pero destacó la capacidad de los latinoamericanos para encontrar esperanza en cualquier circunstancia.


    Karla Sofía Gascón, una actriz española muy conocida en México -país al que llegó cuando Carlos Gascón aún era actor- expresó que esta película representa una señal de esperanza y muestra que todos podemos mejorar.


    La trama de "Emilia Pérez" trata sobre 'Manitas', el jefe de una de los carteles de droga más poderosos de México, quien está casado con Jessica (Gómez) y contrata a una abogada, interpretada por Saldaña, para que le ayude a convertirse en mujer.


    En una película que ha sido muy bien recibida en Cannes, Gascón interpreta tanto el papel de Manitas como el de Emilia Pérez, la mujer en la que se convierte el narco. La película ha sido seleccionada inmediatamente para la Palma de Oro, un premio que Audiard ya ganó en 2015 con su película "Dheepan".


    Gascón recordó que fue difícil persuadir a Audiard, ya que al principio solo quería que hiciera la parte de Manitas, pero al final logró hacer ambos, lo que le permitió observar de cerca el desarrollo del personaje. "Lo que me ha hecho es un regalo", dijo.


    La historia de "Emilia Pérez" surgió de una lectura del director, quien encontró un personaje en un libro que deseaba ser mujer, pero en la novela no se describía su situación. Empezó a crear la trama e inicialmente deseaba que fuera una ópera, sin embargo, después de un extenso proceso, finalmente se convirtió en la película musical que presentó hoy en Cannes. Aunque no tenía la intención de ser un documental, la película ofrece una lectura sobre México, su música, cultura y cine, aunque deja mucho espacio para la imaginación. Audiard expresó que el film es más poético que mexicano.


    El cineasta consideró que, al igual que en todos sus trabajos anteriores, se trataba de un proyecto en el que trabajaban juntos porque es lo que le interesa hacer. "Hacer cine es mi objetivo de no estar solo, comenzando con la creación de historias con un guionista y luego con la participación de actores... el cine solo puede ser colectivo, solo así veo las cosas". 

    

    Saldaña destacó el excelente ambiente de trabajo en el plató, destacando que cada día de rodaje era una experiencia maravillosa.

Según una IA, varios juegos incrementan habilidades de reacción



    Los videojuegos se ven con frecuencia como una distracción. En realidad, hay quienes cuestionan a aquellos que pasan mucho tiempo en este tipo de pasatiempos, ya que creen que pierden su tiempo y que podrían enfocarse en otras actividades. Además, aunque no es recomendable abusar de los videojuegos, ciertos títulos son particularmente atractivos.


    La actividad física es fundamental para un estilo de vida saludable porque mejora la resistencia y la agilidad. Por ejemplo, algunos deportes mejoran la capacidad de reacción y mejoran los reflejos. Esta característica podría estar presente en algunos videojuegos. Naturalmente, manteniendo las proporciones.


    Sin embargo, es importante tener en cuenta que dedicar demasiado tiempo a los videojuegos puede llevar a un comportamiento sedentario, ya que no requiere mayor actividad física. Como resultado, es un factor de riesgo para tener sobrepeso, problemas de movilidad, entre otras afecciones.


    Entonces, ¿cómo puede un videojuego mejorar los reflejos de alguien? Primero, es necesario mantener un equilibrio, aprovechando las ventajas de algunos títulos y sin olvidar la actividad física.


    Según la revista Semana, la inteligencia artificial Gemini identifica ciertos videojuegos que, si se juegan con responsabilidad y sin exagerar, podrían mejorar las habilidades de coordinación y respuesta de los jugadores.


1. Juegos musicales

  • "Beat Saber": El objetivo de este juego de realidad virtual es cortar bloques al ritmo de la música. Es una excelente manera de mejorar el ritmo y la coordinación mano-ojo.
  • "OSU!": se presionan los botones al ritmo de la música. Los jugadores pueden encontrar los sonidos que más les llamen la atención gracias a la gran variedad de canciones para elegir.
  • "Cyclone RCT": Al ritmo de la música, este juego reta a crear y completar montañas rusas. Es una buena manera de poner a prueba tu capacidad de resolución de problemas y multitarea.


2. Juegos con disparos en vivo

  • "CS:GO": Es un juego de disparos en primera persona que requiere reacciones rápidas y precisión. Este también ayuda a mejorar los reflejos y la coordinación entre las manos y los ojos.
  • "Valorant": En la actualidad, es uno de los juegos más jugados. Se basa en disparos en primera persona y desafía al jugador a utilizar las habilidades de su personaje para derrotar al equipo enemigo. Puede mejorar el trabajo en equipo y las habilidades de estrategia.
  • "Overwatch": El trabajo en equipo es necesario en este juego de disparos en primera persona por equipos para lograr objetivos. Es una alternativa para mejorar la coordinación y la comunicación.


3. Juegos deportivos

  • "Forza Motorsport": un videojuego de carreras con un aspecto realista en el que los jugadores deben poner a prueba sus habilidades al volante en una amplia gama de pistas y vehículos. Se mejora el tiempo de reacción y la capacidad de tomar decisiones rápidas cuando se aplica al crecimiento cognitivo.
  • "Gran Turismo Sport": Este juego de carreras realista te invita a competir contra otros jugadores en línea en un ambiente real. Es una excelente manera de mejorar la competitividad y las habilidades de conducción, al igual que Forza.
  • "Mario Kart 8 Deluxe": Juego de carreras arcade popular para competir con amigos y familiares. Destaca por ser una forma divertida de mejorar los reflejos.

"Bugonia", lo nuevo de Emma Stone y Yorgos Lanthimos después de "Kinds of Kindness"

   


 "Poor Things" recibió 11 nominaciones en la ceremonia de los Oscar del 10 de marzo, entre ellas la de Mejor película y la de Mejor dirección. Se destacó en los premios junto a "Oppenheimer" de Christopher Nolan, pero finalmente fue Nolan quien ganó el premio grande, mientras que Emma Stone recibió una segunda estatuilla por el icónico personaje de Bella Baxter. Naturalmente, la actriz continuaría deseando colaborar con el griego Yorgos Lanthimos.


    Ha logrado hacerlo en una película que incluye a otros artistas de "Poor Things" como Willem Dafoe y Margaret Qualley. Originalmente se le conocía como "AND", pero ahora se llama "Kinds of Kindness" y vio la luz recientemente en el Festival de Cannes, polarizando a la crítica. Yorgos Lanthimos ha explicado que es “una película contemporánea, ambientada en Estados Unidos: tres historias distintas, con cuatro o cinco actores que interpretan un papel en cada historia, así que todos interpretan tres papeles distintos. En realidad, fue casi como hacer tres películas". Lanthimos se ha apresurado a trabajar en otro proyecto: "Kinds of Kindness" llega a las salas este 28 de junio. Sin embargo, eso no es todo.


    En este caso, se trata de un remake de "Save the Green Planet!", una película de culto surcoreana que se estrenó en 2003, y que ahora ha sido confirmado por Variety. En su época, Jang Joo-hwan lo dirigió, refinando un título que ha tenido un impacto en directores provocadores como Ari Aster (o tal vez incluso en Lanthimos). "Save the Green Planet!" es una comedia negra alocada en la que un individuo desquiciado secuestra y tortura a una ejecutiva farmacéutica pensando que esto anuncia una invasión extraterrestre a su planeta.


    Lanthimos hará su debut en un remake con una nueva película producida por Element Pictures. El inicio de este proyecto ha sido demorado, y en un principio, Jang habría adaptado su propia obra siguiendo un guion de Will Tracy, conocido por sus trabajos en "Succession" y "The Menu". Lanthimos volvería a utilizar este libreto, sin embargo, parece que Jang no está en la película y el griego ha modificado el título: ahora se llama "Bugonia", según lo sabido en Cannes.


    Aunque el proyecto aún no ha comenzado, se ha informado que Lanthimos se reunirá con Stone y Jesse Plemons después de "Kinds of Kindness". En "Bugonia", la actriz trabajaría junto a Lanthimos por quinta vez: la primera fue en "The Favourite", después hicieron un cortometraje llamado "Bleat", luego "Poor Things" y finalmente "Kinds of Kindness". Es obvio que ambos disfrutan trabajando juntos, pero parece que Plemons también disfruta de esta colaboración. ¿Sería Plemons el tipo desquiciado, y Stone la farmacéutica secuestrada? En este momento, no hay conocimiento sobre cuáles serán sus papeles.


    Tampoco se conoce la fecha de estreno para "Bugonia", aunque sí quién se hará cargo de distribuirla. Tras "The Favourite", "Poor Things" y "Kinds of Kindness", Lanthimos se pasa de Searchlight Pictures a Focus Features. Esto en EE.UU., por lo menos: en el resto del mundo, será Universal Pictures quien estrene "Bugonia".