viernes, 20 de septiembre de 2024

"28 Years Later" impone récord al filmarse con iPhone

 '28 Days Later' to Get Revived with New Trilogy from Original Filmmakers

    Sin importar si hablamos del cine o de los videojuegos, en "El Mundo de P4rcival" se aplaudirá hoy, mañana y siempre la innovación al momento de hacer alguna de las 2 cosas, y ejemplos hay muchos, pero citaré tan sólo dos (1 por cada uno): todo el desarrollo de la trama de videojuego "Conker's Bad Fur Day" de Nintendo 64 (¿te imaginaste que te irías a la guerra, rescatarías un reinado de abejas y que viajarías al espacio, por decir algunos acontecimientos, todo en un sólo día?) o que se rompería con el esquema típico de las películas bélicas donde mayormente íbamos con un sólo tipo de militar y esta vez veríamos el metraje desde 3 ramas diferentes (tierra, aire y mar) en "Dunkirk" de Christopher Nolan. Damos estos 3 ejemplos porque recordamos que el director Damien Chazelle, como forma de homenajear a los dobles de películas, lanzó en 2020 el corto "The Stunt Double", el cual presentó una novedad en su momento y es que fue filmado en su totalidad con celulares iPhone. Lo dicho, toda una novedad y originalidad.

    Es evidente que, con el paso del tiempo, los teléfonos móviles son cada vez más resistentes. Se encuentran muchísimos de estos dispositivos en la actualidad superando en potencia a algunas consolas e incluso a ciertos ordenadores portátiles, pero existe un teléfono que aún se encuentra siendo un referente para muchos: el iPhone. Dado que existen otros dispositivos con mayor capacidad, ninguno ha logrado lo que ha logrado el último modelo de Apple: grabar una de las películas de zombies más esperadas de los próximos años.

    Como se ha podido apreciar a través de un artículo del portal estadounidense Wired, "28 Years Later", la tercera entrega de la ahora trilogía de películas de zombies, ha sido grabada en su totalidad con un celular iPhone 15 Pro Max, el modelo de la marca de la manzana más resistente hasta el momento.

    Una de las teorías que plantea el portal acerca del uso de este dispositivo en lugar de cámaras profesionales está relacionada con la decisión de Danny Boyle de filmar la primera película con una cámara Canon XL-1 de 4.000 dólares, misma que ofrecía un estilo visual distinto y distinto a lo habitual. Por consiguiente, Boyle ha tomado la decisión de volver a romper esquemas y, con la asistencia de un equipo complementario de alta calidad para el iPhone, ha logrado crear lo que será la película más costosa nunca filmada con un teléfono móvil. Como ya hemos comentado, "28 Years Later" volverá a contar con Cillian Murphy como protagonista y su estreno tendrá lugar el 20 de junio de 2025.

"Dragon Age: The Veilguard" no tendrá DLC's

🐲 'Dragon Age: The Veilguard' - Impresiones y Previews ya disponibles ...

    Los DLC se han convertido en algo tan habitual en nuestra industria que resulta sumamente extraño imaginar un lanzamiento significativo sin ellos. Atrás quedaron los DLC sin importancia, dado que tras años de controversia, muchas compañías han asumido la urgencia de proporcionar contenido de alta calidad, no simplemente recortado del juego base. No obstante, no se trata del caso de EA ni de BioWare. Ya está cerca "Dragon Age: The Veilguard", el próximo RPG de la saga, y ante este lanzamiento, las dos compañías estadounidenses han tomado la decisión de no sacar ningún contenido adicional al juego.

     

    De acuerdo con Corrine Busche, directora del juego, en una conversación con el YouTuber MrMattyPlays, el estudio se compromete a brindar una experiencia completa y satisfactoria desde el lanzamiento, evitando la posibilidad de futuras expansiones para finalizar la historia. Dentro de este contexto, hay un predecente para haber adoptado esta decisión, y se encuentra en el mismo "Dragon Age: Inquisition". Se presentaron un total de ocho paquetes de contenido post-lanzamiento, dos de ellos enfocados en su multijugador y tres expansiones de gran impacto para la aventura. No obstante, fue una de ellas la que molestó a más de un jugador. Este DLC, conocido como "Tresspaser", se presentó un año después del estreno del juego y prometía aportar un final a la historia de "Inquisition", algo que muchos jugadores consideraron como desafortunado debido a que, si no pasas por caja, no tendrías la vivencia completa del juego.

    Por esta razón, y dado que el contenido adicional se convirtió en una necesidad para el juego, tanto Busche como su equipo están listos para lanzar el juego sin tener en cuenta si tendrá DLC o no meses más tarde. "Deseamos que 'The Veilguard' sea lo más completo posible", dijo la creativa, señalando que la historia del juego no dejará cabos sueltos ni requerirá expansiones para completar su argumento. Esta medida pretende evitar la sensación de que los jugadores deben adquirir contenido adicional para vivir una vivencia plena.

    No obstante, y a pesar de la falta de DLC's previstos en este momento, Busche no descartó por completo la posibilidad de que el juego reciba algún tipo de expansión en el futuro si los jugadores se sienten ansiosos por más. A pesar de que hasta el momento la prioridad es narrar toda la historia en el juego base, Busche señaló que el fascinante universo de "Dragon Age" brinda numerosas posibilidades para explorar personajes, tradiciones y lugares en áreas de potenciales expansiones. No obstante, reveló que cualquier DLC futura no sería una continuación directa del juego principal, sino como un complemento del mismo.

    La directora también señaló que se produjeron discusiones internas acerca de dividir la historia de "The Veilguard" en diversos actos, lo cual podría haber impulsado una estrategia de contenido dividida en diversos episodios. No obstante, el equipo se dio cuenta de que era fundamental narrar la historia completa en un solo lanzamiento, sin interrumpir la narrativa. "Debíamos narrar toda la aventura de 'The Veilguard' en una sola sentada", dijo Busche.

jueves, 19 de septiembre de 2024

Iniciará filmación de "The Passion of the Christ: Resurrection"

 How to Watch The Passion Of The Christ Online? - OtakuKart

    Tras años de desarrollo y rumores acerca de una posible secuela, se ha confirmado cuándo empezará la filmación de "The Passion of the Christ: Resurrection", a cargo de Mel Gibson.

    Esta película, esperada por cientos de personas en todo el mundo, será la continuación de la exitosa y controversial "The Passion Of The Christ" de 2004. Con la confirmación del regreso de Jim Caviezel en el papel de Jesús y un libreto en desarrollo durante varios años, los datos acerca de esta nueva entrega comienzan a surgir. De acuerdo con los informes de la agencia Italpress, Gibson se encuentra en Malta, donde se encuentran observando posibles lugares que se usarán como locaciones para la realización de la película. Durante una travesía de cinco días a la isla mediterránea, el director se ha puesto en contacto con representantes locales para abordar los temas acerca de la producción.

    Se prevé que la filmación tendrá lugar a comienzos de 2025, una vez que Gibson finalice la gira promocional de su próxima película de acción "Flight Risk", cuyo estreno tendrá lugar en enero del mismo año.

    El libreto de "The Passion of the Christ: Resurrection" ha experimentado diversas modificaciones a lo largo de la historia. Mel Gibson, junto con Randall Wallace, quien se ocupó de la escritura de "Braveheart", han trabajado en, al menos, seis borradores de guion.

    En abril de 2023, Wallace reveló que finalmente habían finalizado el libreto, lo cual acelera la etapa de inicio de la producción. A pesar de que todavía se mantiene en secreto gran parte de la historia, Gibson ha señalado que la película tendrá un enfoque más espiritual y metafísico que la primera entrega. Como se dijo arriba, Jim Caviezel ha regresado a interpretar a Jesús, al igual que Maia Morgenstern, quien continuará su personaje de María, la madre de Jesús. Otros actores del elenco original también se encuentran en conversaciones para regresar, tales como Francesco De Vito en el papel de Pedro.

    A lo largo de los años, Mel Gibson ha proporcionado breves informaciones acerca de la interesante ruta de "The Passion of the Christ: Resurrection". En una conversación de 2022 con National Catholic Register, el director señaló que la película no seguirá una narrativa lineal como su predecesora, sino que abordará eventos del pasado, el presente y el futuro, con un enfoque más exhaustivo. "No es una narración lineal... Es necesario yuxtaponer el evento central con todo lo que lo rodea en el futuro, en el pasado y en otros tiempos", señaló Gibson. Incluso comparó el proyecto con una "experiencia alucinógena", lo cual ha generado una gran cantidad de rumores en línea acerca del tono sobrenatural que podría experimentar la secuela.

    Uno de los aspectos más discutidos es que la película podría explorar la "Descensión de Cristo a los infiernos", una tradición católica que narra el avance de Jesús al infierno después de su crucifixión para salvaguardar las almas de los justos.

    Este tema ha sido objeto de rumores, especialmente debido al enfoque que la primera película aplicó a elementos espirituales y de gran significado religioso. De acuerdo con algunos informes de ScreenRant, la película podría involucrarse en este concepto, ampliando la perspectiva de Gibson acerca de los sucesos que ocurren entre la crucifixión y la resurrección de Jesús.

    A pesar de que se prevé que la resurrección de Cristo sea el tema fundamental, lo que más ha despertado la atención es el enfoque en las tres jornadas que abarcan la muerte de Jesús y su resurrección, un período en el que, según algunas tradiciones cristianas, Cristo habría descendido a los infiernos.

Nintendo demandará a Pocketpair por violación de propiedad intelectual

 ¡El emocionante juego Palworld hizo su debut! - Arata

    Es increíble cómo se las ingenia la vida para que las cosas tengan que llegar cuando toquen. Hace varios ayeres, en enero, reportamos acá que el juego "Palworld" de la empresa Pocketpair estaba arrasando en ventas, y al mismo tiempo estaba generando controversia por el parecido de sus personajes con los de "Pokémon" (y que puedes leer pulsando aquí). Dicho parecido con los personajes y varios elementos del juego de Nintendo hizo que The Pokémon Company no tardara en señalar que iban a examinar el tema y que adoptarán las acciones necesarias en el caso de que lo consideraran oportuno. Y así ha ocurrido.

    En realidad, Nintendo, junto con The Pokémon Company, ha metido demanda a Pocketpair, creadores de 'Palworld', por una violación de sus derechos intelectuales. Como se indica en el comunicado emitido por la empresa nipona: "Esta solicitud sugiere una resolución judicial contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que 'Palworld', un juego desarrollado y creado por el solicitante, viola múltiples derechos de patente. Nintendo continuará adoptando las medidas necesarias para evitar cualquier violación de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, con el fin de proteger las propiedades intelectuales que ha trabajado minuciosamente para establecer a lo largo de los años". De momento, Pocketpair no se ha pronunciado sobre el tema.

    Que "Palworld" se parece, y mucho, en algunos aspectos a "Pokémon", es un secreto a voces. Existen Pals, las criaturas del juego, muy parecidas a algunos Pokémon. No son exactamente iguales, pero son lo suficientemente parecidos para despertar suspicacias y arquear algunas cejas. Se encuentran diseños que son copias prácticamente exactas de los monstruos de bolsillo, con algunas pinceladas aquí y allá. Esas situaciones no suelen agradar a Nintendo, a quien no suele temblarle el pulso al momento de adoptar medidas legales.

    "Palworld" se presentó en enero y The Pokémon Company no tardó en emitir un comunicado asegurando haber recibido "numerosas consultas de clientes acerca de juegos de otras compañías que se lanzaron en enero de 2024, señalando que son similares a 'Pokémon' y solicitando que confirmemos si tienen nuestra licencia o no. Nuestra compañía no permite el uso de 'Pokémon' en este juego", señalaron desde The Pokémon Company, quien también señaló que "revisaremos cualquier violación de los derechos de propiedad intelectual relacionados con 'Pokémon' y adoptaremos las medidas necesarias".

    En la actualidad, Pocketpair no se ha pronunciado acerca del tema y no se conoce qué acciones adoptará. No obstante, se sabe que "Palworld" ha sido un éxito enorme. Se trata de uno de los juegos más populares en Steam y, hace apenas unos meses, se convirtió en algo más que un juego. Pocketpair se unió a Sony Music Entertainment y Aniplex para establecer Palworld Entertainment, una compañía enfocada en "promocionar el negocio de licencias de 'Palworld', tanto a nivel nacional como internacional". De acuerdo con Sony, "la organización conjunta será responsable de incrementar el alcance de la propiedad intelectual y de expandir los esfuerzos comerciales, tales como las actividades globales de licencias y comercialización asociadas con 'Palworld', fuera del juego interactivo".

    Hace unos meses, después del Summer Game Fest, John "Bucky" Buckley, CM de Pocketpair, publicó un mensaje contando su vivencia en el evento y, de repente, dijo que "hay una conclusión crucial del fin de semana de SGF que, sin duda, me sorprendió. 'Palworld' sigue siendo un refugio para algunas personas. Por supuesto, estamos más que al corriente de toda la conversación acerca del juego que se hizo a partir del lanzamiento: 'Palworld' fue concebido con inteligencia artificial (falso) 'Palworld' robó activos (falso). 'Palworld' se encuentra siendo demandado (falso).

miércoles, 18 de septiembre de 2024

No se espera buena taquilla para "Megalopolis"

 'Megalopolis' Premieres at Cannes: First Reaction - The New York Times

    Francis Ford Coppola ha esperado más de 40 años en lograr su sueño con "Megalopolis", una película de ciencia ficción cuyos $120 millones de presupuesto han sido financiados por él mismo a través de su bolsillo. Y que en apariencia podrá lograr recuperar apenas nada de esa inversión, ya que su último film va en camino de ser uno de los grandes fracasos en la historia del cine de ciencia ficción.

    Era evidente que lograr que una película como "Megalopolis" generara ganancias sería una tarea prácticamente imposible, especialmente cuando se supo que ningún estudio estaba dispuesto a realizar una enorme inversión en marketing. En última instancia, fue Lionsgate quien aceptó su distribución en Estados Unidos, pero asegurando que su gasto en ella iba a ser mínimo y que tendría que ser el propio Coppola quien gastara unos cuantos millones más en la campaña promocional.

    El tumulto sexual que tuvo lugar justo antes de su estreno en Cannes no le hizo un gran favor. Coppola se defendió, pero nuevas acusaciones de comportamiento inadecuado en el set volvieron a afectar a la película, debido a que posteriormente fueran desmentidas y hayan ocasionado la demanda de Coppola al medio Variety por 15 millones de dólares.

    Durante el momento en el que parecía que "Megalopolis" había logrado atraer la atención, un nuevo desastre tuvo lugar cuando se supo que las citas de críticas negativas destacadas en su tráiler eran falsas, lo cual provocó que Lionsgate retirara el tráiler, pidiera disculpas y despidiera a Eddie Egan, el asesor de marketing responsable de la aplicación de citas falsas generadas a través del uso de inteligencia artificial.

    "Megalopolis" no ha hecho mucho ruido desde entonces. Es cierto que se presentará en el próximo Festival de San Sebastián, pero parece que su difusión a los críticos se reducirá a que aquellos que puedan verla allí tendrán la oportunidad de compartir sus impresiones antes del estreno. Por su parte, Lionsgate aprovechó el Festival de Toronto para que los junkets de prensa se realizaran en el lugar, disminuyendo de esta forma los costes. En realidad, las expectativas son tan desfavorables que en Florida todavía no se han comercializado ni un 1% de las entradas disponibles, lo cual la ubican como el estreno más grande de los últimos años en el lugar. No se espera que ocurriera lo mismo en el resto del país, pero sin duda no es un dato que impulse a ser optimistas.

    Todo esto conduce a que ahora mismo la duda es hasta qué punto "Megalopolis" será una calamidad económica. En cuanto a pérdidas absolutas, es imposible que se convierta en el mayor desastre de la historia del cine de ciencia ficción, ya que "The Marvels" sufrió pérdidas en cines valoradas en 237 millones de dólares, superando así los $200 millones que se dejó "John Carter" en 2012. La fuente de referencia para "Megalopolis" debería ser "Speed Racer", ya que la película de las Wachowski también tuvo un presupuesto de 120 millones de dólares, solo obtuvo ingresos $93,9 millones y sus pérdidas se cifran en $88 millones.

    En cuanto a su presupuesto -tengamos en cuenta que "The Marvels" costó $270 millones, mientras que "John Carter" se extendió hasta los $263 millones-, parece probable que, por desgracia, "Megalopolis" pueda terminar siendo considerada como el mayor fracaso de la historia del cine de ciencia ficción.

"Megalópolis" se estrenará el 27 de septiembre en los Estados Unidos.

martes, 17 de septiembre de 2024

Una cosplayer recrea a Eve, de "Stellar Blade"


    La industria del cosplay se encuentra en crecimiento constante, y cada vez más son las personas que se atreven a disfrazarse de sus personajes favoritos. Llámese que los hacen con trajes rudimentarios hasta con detalles casi descifrados de la serie, anime, película o videojuego. En la actualidad, todos pueden crear cosplay.

    En el día de hoy se muestran imágenes de la cosplayer Josette j.y. van Muijlwijk (@lejosette_) desde su cuenta de Instagram, quien lleva realizando diversos trabajos desde 2015 y que tanto la calidad de sus fotografías como de sus atuendos lo demuestran. En esta ocasión, hizo un cosplay de Eve de "Stellar Blade" de la desarrolladora surcoreana Shift Up, que muchos han descrito con una palabra: perfecto.

    Josette seleccionó el atuendo de Eve llamado "Racer's High", el cual contiene diversos tonos rojizos en un atuendo de spandex y una cadena en la parte posterior del cuerpo. Para asistir a lo anterior, dispone de una dama con un estilo de bandera de carreras que cubrió la parte superior de los hombros. Además, también se observa el peinado calcado a la perfección, además de que la sesión de fotografías parece que fue en una especie de taller, lo cual reflejaría de manera excelente el aspecto de carreras.

    Añadimos que la cosplayer participó hace unos meses en un evento de Sony donde personificó a Eve, pero en aquella ocasión lo hizo con el traje verde con el que apareció en el trailer del juego. Acá te dejamos algunas de sus fotos de esa ocasión.