miércoles, 19 de marzo de 2025

Bloober Team tenía encima el recuerdo del "Silent Hill 2" original al hacer el remake


 

    No es fácil recuperar uno de los survival horror más destacados de la historia, por lo que Bloober Team se topó con un enorme reto al diseñar "Silent Hill 2: Remake". En realidad, los seguidores mostraron inquietud sobre el futuro del proyecto desde su anuncio inicial y, pese a que el desenlace final ha cautivado a muchos seguidores de la saga de Konami, los programadores llegaron a considerar que "podría no existir un método adecuado para generar un remake de ese juego".

    Mateusz Lenart, creador de "Silent Hill 2: Remake", ha tratado los retos de esta producción en una charla de la Games Developers Conference (por medio de GamesRadar+). Ya que, pese a los miedos iniciales, el equipo se adhirió a la tarea y pronto se percató de que estaban "luchando con el recuerdo del juego [original] y, si aspiramos a triunfar, teníamos que recuperar ese recuerdo para los jugadores; no replicando lo que ya existía, sino reimaginando esos elementos para la era moderna".

    "Desde el inicio, entendíamos que la trama es el elemento más relevante del juego, y no deseábamos alterarla demasiado. Simultáneamente, era evidente que resultaría complicado contar esta historia en la era moderna sin introducir modificaciones en las mecánicas o el combate", continúa el experto. Así pues, Bloober Team tuvo que suprimir dos aspectos distintivos de la edición de 2001 para ajustar la experiencia a los tiempos que corren. Lenart continúa: "Una de nuestras primeras elecciones fue modificar la cámara a una perspectiva en tercera persona, encima del hombro. Sabíamos que, con esa modificación, perderíamos un estilo específico del juego inicial. Simultáneamente, no podíamos recuperar la sensación de nostalgia mediante el uso de soluciones y mecanismos anticuados".

    Así pues, Bloober Team se enfrentó a la producción de "Silent Hill 2: Remake" con un cierto miedo. Sin embargo, con el transcurso de las semanas, el equipo empezó a identificar aspectos y detalles del título inicial que podrían resaltar aún más con este nuevo lanzamiento: "Paso a paso, comenzamos a identificar el potencial y las posibilidades de mejora. Y, por eso, el temor se convirtió gradualmente en emoción", finaliza el experto en su discurso.

    Con información de 3DJuegos.com.

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