viernes, 31 de enero de 2025

Animación de videojuegos chinos hace frente a la japonesa

 


    En años recientes, hemos obtenido numerosos ejemplos que demuestran que China está más que lista para competir en el mercado global de videojuegos. "Genshin Impact" y "Black Myth: Wukong" son una muestra de esto, así que gran parte del énfasis del desarrollo en Asia está desplazándose hacia la nación.

    El sector de las acciones gacha es particularmente crucial, ya que la compañía china Hypergryph está desarrollando "Arknights: Endfield", un innovador RPG de universo abierto que tiene el potencial de arrasar. Aunque aún es necesario que esté disponible para su prueba, la verdad es que un vídeo del personaje Yvonne ha impactado profundamente tanto a los desarrolladores japoneses como a la comunidad .

    El video presenta una animación del avatar con una fluidez y un grado de detalle impresionante, lo que ha generado interés entre los expertos del sector, según reportan desde Automaton. Por ejemplo, Alwei, integrante de Indie-Us Games, experta en desarrollo basado en Unreal Engine, expresó: "Al observar esto, percibo que la principal distinción entre los juegos chinos más recientes y los juegos nacionales (japoneses) no radica en los gráficos, sino en la animación. Y no solo es la manera en que los personajes se desplazan, sino también su movilidad física, el trabajo de cámara y cómo orienta la mirada del espectador. Cada faceta de la animación supera ampliamente a la de los videojuegos nacionales.

    De acuerdo con su perspectiva, en Japón hay una seria falta de animadores, lo que genera una intensa competencia entre las empresas para obtener a los profesionales. Por otro lado, dentro de las mismas marcas, esa competitividad también provoca canibalismo de los recursos, ya que los distintos departamentos batallan por obtener los proyectos.

    No se puede pasar por alto el aspecto económico, ya que es mucho más fácil utilizar animaciones genéricas que invertir tiempo y recursos en crear algo singular. "Queda por determinar cuánto pueden competir los juegos japoneses, teniendo en cuenta que China continuará fabricando animaciones de este nivel con un pulido sobresaliente", indica Alwei.
 
    Esta perspectiva es común entre otros colegas, como Shiba_29, ilustrador y animador japonés, que ha colaborado con compañías chinas de videojuegos. Después de haber participado en la formación de títulos chinos, está convencido de que en China hay más libertad que en Japón.

    "Si has participado en proyectos de videojuegos de China, sabrás que destinan 10 veces más recursos y capital que Japón. La escala es única. Si pudieras conocer los números verdaderos, te asombrarías. No se trata de un presupuesto que pueda ser recuperado únicamente con un par de cientos de millones de yenes en ingresos durante el día de lanzamiento. Los creadores sugieren ideas 'locas' de manera natural, conceptos que nunca serían aceptados en Japón".

    Si quieres disfrutar el video que mencionamos unos párrafos arriba, haz click en la ventana de abajo.
 
 


    Con información de VidaXtra.com

No hay comentarios:

Publicar un comentario